GMGC成都 -《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁专访:
由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典在成都盛大召开,吸引了众多游戏行业领军人物和爱好者参与。《仙剑奇侠传3D回合》作为一大亮点,其制作人刘骁先生也在会上发表了精彩的演讲,阐述了如何以差异化与创新的手段吸引用户,如何巧妙地利用IP进行***拓展。同时接受了我的采访。接下来让我来详细为您转述一下刘骁先生关于游戏的独特见解。

在采访中,刘骁先生表示,《仙剑奇侠传3D回合》在游戏设计之初就致力于实现差异化。面对回合制游戏市场的竞争态势,他们选择从游戏场景、角色设计等方面入手,采用全3D技术实现场景和角色的高质量制作,使玩家在进入游戏的前几分钟就能感受到游戏的与众不同。他们还增加了全视角高空飞行坐骑和多样化的时装变色等创新元素,这些元素在传统的2D回合游戏中难以实现,但却极大地提升了游戏的可玩性和吸引力。
谈及仙剑奇侠传这个大IP的情怀属性时,刘骁先生表示理解粉丝对于衍生作品的期待和要求。为了满足粉丝的需求,《仙剑奇侠传3D回合》在剧情设计方面进行了深入***和创新。除了选用仙剑原著的剧情外,还融入了许多粉丝熟悉的桥段和故事,甚至对一些仙剑故事中的奇闻轶事进行了改编和再现。他提到一个有趣的故事,关于一个仙剑粉丝在新手村刷野区花了半年的时间等待剧情点的出现,这个故事被游戏团队作为一个支线剧情引入到了游戏中,受到了许多玩家的喜爱和热议。这种深入挖掘粉丝情怀的做法,不仅加深了玩家对游戏的情感认同,也增加了游戏的用户黏性。
面对为何国内一些厂商在做仙侠题材游戏时会选择回合制玩法的问题,刘骁先生认为回合制玩法与仙侠题材有着天然的契合度。仙侠世界中的奇幻元素、丰富的角色设定以及战略性的战斗方式都使得回合制玩法能够很好地展现仙侠文化的魅力。随着技术的发展,回合制游戏在画面、音效、剧情等方面也在不断创新和提升,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。
《仙剑奇侠传3D回合》通过差异化与创新、***挖掘IP价值以及紧密贴合仙侠题材的方式,成功吸引了大量玩家的关注和喜爱。而回合制玩法与仙侠题材的完美结合也为国内游戏市场带来了新的发展机遇。刘骁对于古剑IP在2017年的发展前景持有乐观态度。在他看来,不仅有一款产品正在打造这一IP,回合制游戏市场本身也拥有巨大的潜力。他相信,只要一家公司能够吸引住百分之十甚至不到百分之二十的回合制用户,便足以支撑起一家市值数百亿的公司。
传统的回合制游戏大多出现在十几年前的单机游戏和MMO游戏中,而当时的玩家,如今已经成为社会的中坚力量,他们的付费能力和社会影响力在游戏市场中不容忽视。刘骁认为,回合制游戏的优点在于其轻松的操作体验,不需要高超的操作技巧或手速,这使得它成为了一种既适合休闲玩家又适合重度游戏玩家的良好游戏体验。
在回应媒体关于IP生命周期的问题时,刘骁以他曾参与过的魔力宝贝手游项目为例。他提到,由于间隔了十几年,手游在还原最早的游戏体验方面可能存在一些偏差,因此需要思考这款回合制移动产品是在消耗魔力宝贝这一IP,还是在发扬这一IP。刘骁认为,只要不断有出色的产品出现,无论是衍生作品还是原著的进化,甚至是影视、动漫和同文小说,都可以持续促进IP的发展,增强它的生命力。
刘骁的见解独到且深入,他不仅对游戏行业有着敏锐的洞察力,对IP价值的认识也十分深刻。在他的分享中,我们可以感受到他对游戏的热情和对未来的期待。主持人的感谢也代表了许多听众的心声,他的分享确实为大家带来了许多有价值的观点。
刘骁的观点为我们揭示了回合制游戏市场的潜力,以及IP价值的持续性和增长性。他的分享不仅为我们提供了宝贵的行业洞察,也激发了我们对游戏行业未来的期待和想象。他的独到见解和丰富经验使他成为一个值得信赖的行业声音,我们期待他在未来的游戏行业中继续发光发热。