移动大逃杀持续火爆 堡垒之夜手游引领新潮流
近日,外媒Gamasutra发表了一篇由世嘉网络首席产品官Joseph Kim撰写的博客文章,分享了他对于当前游戏界火热现象的看法。手游那点事团队对此进行了翻译整理,呈现给读者。
《堡垒之夜》无疑已经成为一种全球性的文化现象,其魅力席卷世界。在PC和主机平台,这款游戏已经累积了超过0万次的下载量。而最近,当《堡垒之夜》强势登陆移动平台后,更是大放异彩,其安装量已突破1100万次,iOS平台上的日均收入高达180万美元。

这一表现引起了众多媒体的关注,纷纷预测《堡垒之夜》在移动端的前景将更加辉煌。有人甚至将其与《Pokémon GO》、《糖果粉碎传奇》和《部落冲突》等成功作品相提并论。这是否意味着移动游戏领域将出现新的霸主,如同Supercell和King那样长期占据App Store排行榜前列?
对于这款游戏的前景,我曾与移动行业的朋友进行***。超过90%的人认为,《堡垒之夜》的前景一片光明。其被看好的因素有几个方面。
首先是潜在市场规模。据统计,能够运行《堡垒之夜》的手机数量高达6亿。假设目标玩家群体为18-44岁的男性,那么这部分人群中的用户数量也相当可观。而据报告,《堡垒之夜》的安装量已经达到1100万至1万之间,这意味着其市场份额远超过半数。
其次是变现能力。《堡垒之夜》通过Battle Pass获利的方式无疑是货币化设计的一大创新。玩家购买Battle Pass后,可以通过游戏获得限定版人物皮肤,并通过游戏升级获得随机掉落的新物品或人物皮肤。这种方式为Epic Games创造了一个强大的经常性收入流。
再者是游戏的玩法。在西方市场,高操作性的游戏越来越受到玩家欢迎。《堡垒之夜》正是这类游戏的佼佼者,其独特的游戏玩法和高度互动性吸引了大量玩家。
“逃杀”游戏的崛起也为《堡垒之夜》的成功奠定了基础。多年前,《H1Z1杀戮之王》开启了玩家对“逃杀”品类的认知,而《绝地求生》和《堡垒之夜》则进一步推动了这一游戏玩法的流行。“大逃杀”品类已经成为一种重要的游戏类别,未来移动端的“大逃杀”游戏也有望成为畅销榜的常客。