从光荣到暗耻 40年来它依旧是历史游戏的标杆
随着时光荏苒,日本著名游戏大厂光荣株式会社迎来了它的四十岁生日。对于中国玩家而言,这家以历史题材游戏闻名的公司总是引发复杂的情感。在这里,我们不禁要问:“为何三国历史题材的游戏巅峰之作竟出自日本之手?”

抛开地域和国家的界限,光荣株式会社对历史题材的执着确实高人一等。作为历史游戏的标杆,光荣已经坚持了三十多年。这种对历史的热爱和执着,让我们对国内游戏厂商产生了许多敬佩之情,同时也看到了许多值得学习的地方。那么,就让我们简要回顾一下光荣四十年的辉煌历程吧。
或许没人能想到,光荣株式会社的起点是从染料买卖开始的。创始人襟川阳一和妻子惠子夫妇在1978年创立公司之初,专注于染料业务。命运却在1979年发生了转折。那一天,襟川阳一迎来了自己的生日,妻子赠送给他一台MZ-80电脑。这台电脑让襟川阳一彻底沉迷其中,从而开始了向电脑软硬件的开发和销售的转型。
谁能想到,这对夫妇竟然只用了两年时间就完成了从染料生意到游戏软件开发的巨大转变。光荣公司的处女作《川中岛合战》于1981年问世,这款日本乃至亚洲第一款历史题材的SLG游戏取得了不错的销量。而在1983年,《信长之野望》的初代作品问世,更是将光荣推向了新的里程碑。至今,《信长之野望》仍然是光荣最重视的品牌之一,深受历史游戏爱好者的喜爱。
在光荣成立后的第一个五年里(1978-1983),虽然公司也发行过其他类型的游戏,如RPG、运动SLG等,但历史模拟游戏始终占据着不可替代的地位。这使得光荣在游戏题材涉及战略、动作、恋爱等各个领域时,都能展现出浓厚的历史底蕴。这种历史的韵味可以说是光荣独特的特色。
很快,第二个五年即将到来,新时期下光荣的第一步依然稳健。在1985年,《三国志》正式发售,这款游戏一经上市就获得了日本国内的一致好评,并获得了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。这款常青树系列游戏在后来的发展中逐渐形成了内政和战争两套系统的特色,并逐渐趋于成熟。《三国志》系列还尝试受到另一款游戏《太阁立志传》的影响而加入人物养成元素,吸引了更多的玩家群体。
尽管光荣一直给玩家一种硬派的印象,但公司始终将《信长之野望》系列和《三国志》系列作为公司发展的主力。这些游戏吸引着对智力性要求较高的小众玩家群体。即便是在游戏市场喜好日新月异的情况下,光荣依然坚守初心,恪守本源。
提到光荣,就不得不提这家公司在玩家心中逐渐被戏称为“暗耻”的过程。这个绰号大多源于玩家的跟风调侃,但也反映出玩家对光荣的一些看法。比如说其著名的“威力加强版”设定。尽管玩家对这种模式有所微词,但我们必须承认光荣在持续推出加强版的同时也在不断改进游戏的不足并增加新功能。这种看似良心的做法实则引发了一些争议:加强版是否应该收费?是否应该与原版价格相当?这些问题成为了玩家讨论的焦点。然而无论如何我们必须承认光荣对于游戏品质的坚持和执着这种精神值得我们学习。总的来说无论玩家对其如何看法都无法否认光荣四十年来对于历史游戏品质的坚守和追求。无论是夫妇二人还是知名厂商光荣始终保持着对游戏的热爱和执着这也许就是游戏人的初心和使命吧!
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