非对称竞技又出新花招 《逃跑吧!少年》玩转躲
【***全新领域】非对称性竞技手游的新篇章——《逃跑吧!少年》
在当今手游界,非对称竞技玩法已经成为一种引领潮流的游戏机制。从《第五人格》开始,这种玩法就受到了广大玩家的热烈追捧。在相对封闭的环境里,一方进行躲避,一方进行追捕,人数与胜利条件的差异,构成了非对称竞技的魅力所在。而氛围的营造,更是为这种玩法增添了更多的游戏色彩。无论是《黎明杀机》还是《第五人格》,都在游戏氛围上进行了深入的设计,让这场“猫捉老鼠”的游戏更加具有气氛。《逃跑吧!少年》却以其独特的创新理念,为这一玩法注入了新的活力。
于今日(8月3日)上午10点正式开服的手游新作《逃跑吧!少年》,采用了4v1或8v2的非对称玩法。在游戏中,四名玩家将扮演逃生者,而一名或两名玩家则扮演追捕者。逃生者需要利用随机刷新的变形道具和灵活走位,躲避追捕者的攻击,并拿到指定数量的钥匙解锁逃生门完成逃脱。而追捕者的任务则是拦截并淘汰逃生者。
这款游戏不仅仅是一款竞技游戏,还融入了躲猫猫的童年回忆。游戏中的躲猫猫元素不仅仅局限于草丛隐身,更有开发者精心设计的变形道具,让玩家可以变成地图中的道具,如长椅、木箱或花盆等,完美融入背景,为逃生赢得机会。比起单纯的躲草丛而言,游戏的“变身”系统更加让玩家感到惊喜连连。
除了“变身”系统外,《逃跑吧!少年》还引入了卡组的设定。玩家可以通过使用卡组来获取各种道具,如火炮、汽车、超级跳、加速或等,帮助玩家进行逃离、救援、对抗或是调戏。这一设定使得游戏更加具有策略性和趣味性。
游戏中也充分考虑了平衡性。虽然逃生者在人数上占据优势,并且可以使用武器反击追捕者,但开发者也给了追捕者强大的武器——永久火箭筒。这款火箭筒具有强大的扇形攻击范围,可以轻松击倒敌人,让玩家体验到一炮一个小朋友的畅快感受。
而对于喜欢秀操作的玩家来说,逃生者角色则更加适合。玩家可以借助卡组构筑,商讨出自己在四人小队中的定位,是手持武器牵制还是一身逃跑神装探路。当对局中所有逃生者均处于已逃离或已被捕状态时,游戏结束。
游戏历史的进程告诉我们,任何一种经典的游戏类型或玩法都需要不断地创新演变来赢得玩家认可。非对称竞技这一玩法在当下受到了广泛关注,而《逃跑吧!少年》以其独特的创新和丰富的游戏创意,必将为这一玩法注入新的活力。这款游戏让我们看到了非对称竞技手游的未来,也让我们期待更多有趣的游戏创意的出现。