四年三亿研发巨制《仙侠世界2》9月15日飞天公测
在巨人网络举办的“赢在巨人2017”产品战略发布会上,一个震撼人心的消息传遍四方:《仙侠世界2》即将揭开神秘的面纱。这款历时四年精心研发、耗资三亿的大作,由资深游戏制作人丁国强亲自操刀,宣布于今年9月15日开启公测。
丁国强,这位拥有十多年游戏制作经验的巨作人,曾先后参与多款巨人网络游戏的策划与制作。作为《仙侠世界2》的主力制作人,他以全力投入、闭关四年的姿态,带领研发团队的每一位成员,共同打造出这款被寄予厚望的游戏。
《仙侠世界2》自立项以来,便以高标准、高投入的姿态呈现在公众面前。四年的时间,三亿的投入,不仅体现了巨人网络对该游戏的重视,更展现了整个团队对于游戏品质的追求。为了营造出最佳的游戏感官体验,团队邀请了包括奥斯卡奖原创配乐奖得主Mycheal Danna和格莱美音乐奖项获得者田志仁在内的顶级音乐制作人参与音乐制作。
该游戏采用顶级游戏引擎Havok制作,画面品质达到了4K高清电影级别。游戏中的每一个细节,都经过了反复的打磨和调整。例如,仅仅是新手村的场景,就经过了数十次的修改,以求在画面上达到更高的突破。
作为一款主打画面与飞行玩法的次世代网游,《仙侠世界2》还结合***的渲染技术,实现了传统端游无法企及的创新功能。游戏中的7000余个人物设定,经过动作捕捉,展现出轻盈的体态。独创的“美妆捏脸”系统更可以为玩家带来无限可能的个性造型定制。
在手游市场份额持续增长的背景下,端游市场面临着巨大的挑战。《仙侠世界2》的出现,不仅是为了填补市场空缺,更是为了回应那些依然热爱端游的玩家。丁国强表示,他们始终坚守在端游领域,是为了真正能够展现游戏魅力的端游的沉浸式体验。
《仙侠世界2》的独特之处,在于它自成一派的国风大作定位。在丁国强眼中,《仙侠世界2》并非是为了与其他同类产品竞争而生,而是立志成为国风题材与仙侠题材游戏中的不容忽视的大作。这款游戏的问世,对于团队和巨人网络而言,都是一次重大的突破。
丁国强表示,《仙侠世界2》是一个全新的、更高的起点。他希望通过这款游戏,为玩家带来更好玩、更高质量的作品。随着游戏的公测临近,更多玩家将参与到这场仙侠盛宴中,共同见证这一时刻。
《仙侠世界2》的公测,不仅是巨人网络的一次大胆尝试,也是端游市场的一次重要变革。这款游戏的成功,将为广大玩家带来更加丰富的游戏选择,同时也将为整个游戏行业注入新的活力。让我们共同期待这一盛景的到来!
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