苹果发布ARKit 试图打造全球最大AR平台
在今天的凌晨,举世瞩目的年度盛会——WWDC大会拉开帷幕。这场盛会的主角是苹果的全新增强现实组件ARKit。它诞生于iOS 11之中,像炽热的星辉照亮了iPhone和iPad平台,共同迈向成为全球领先的AR领域的新征程。这是一次全新的冒险之旅,让全球的iPhone用户有机会成为AR技术的先驱体验者。
回顾去年,《精灵宝可梦Go》在安卓和iOS平台上掀起了一场全球性的风暴,其引领的AR游戏热潮至今仍在持续。这款游戏不仅改变了人们对手机游戏的认知,更让全球玩家体验到了AR技术的魅力。而苹果公司则从这款游戏中看到了无尽的可能性,看到了AR市场的巨大潜力与盈利空间。他们看到了未来的趋势,看到了新的机遇和挑战。于是,苹果开始了进军AR市场的征程。
早在去年的投资者电话会议上,苹果CEO蒂姆·库克就预测到《精灵宝可梦Go》的巨大成功。他强调苹果一直对增强现实技术寄予厚望,认为其潜力无穷,可能会成为下一个主流平台。库克的话充满了信心与决心,他的话语成为了苹果进军AR市场的有力宣言。
在今天的WWDC大会上,苹果高管向我们展示了ARKit的强大功能以及它所带动的应用和游戏的发展。他们展示了一个更加逼真的《精灵宝可梦Go》,展示了由著名导演彼得·杰克逊创办的AR工作室Wingnut AR带来的震撼项目。这个项目的内容全部由Epic Games的Unreal 4引擎制作,展现了精美的场景、生动的动画人物、汽车和建筑,其细节表现力和真实还原度堪比主机或PC的游戏内容。这正是苹果想要给其iOS用户带来的游戏体验的革新。
不仅如此,苹果还宣布了对Apple Store的重大改革。他们重构了UI界面,加入了专门的游戏标签,将“游戏”和“应用”作为两个独立的类别进行展示。应用的内购项目也将直接在App Store中展示,用户可以在不打开应用的情况下直接在商店中完成购买。这些变革彰显了苹果致力于打造更强大的游戏平台的决心。游戏和AR是苹果未来发展的两大重点,它们将成为推动苹果发展的两大引擎。
随着iPhone销量的下滑,苹果开始将发展重点转向软件领域。上个月,库克表示公司的服务营收已经超过了70亿美元,App Store的营收同比增长了40%,而Apple Music订阅和iCloud存储营收也实现了两位数的增长。这表明服务业务已经成为苹果公司盈利最高且增长最快的部分。而AR和游戏将成为未来几年推动服务业务增长的主要力量。通过ARKit为用户带来更为真实的《精灵宝可梦Go》和更多的AR游戏将是苹果提高服务质量的关键步骤。如今看来,苹果正在尝试重现《精灵宝可梦Go》的成功模式,而这一目标的实现只是时间问题而已了。