情报解禁《18梦境异闻录》国服监修访谈实录[]
在二测尘埃落定后,《18梦境异闻录》这款新型思考型RPG游戏进入了静默的备战状态。经过首次测试的功能打磨和二次测试的付费体验,团队采纳了内测玩家的宝贵意见,对游戏系统进行了全面的优化。至今,即便二测结束已逾一月,仍有众多忠实玩家持续关注着这款游戏的***动态。为此,我们特邀《18梦境异闻录》的监修负责人往人先生,来分享关于这款游戏开发的幕后故事。
往人先生,您好,请先简单介绍一下自己吧?
我是往人。一个资深的ACGN爱好者。曾在「我家公主最可爱」和「白猫计划」中,以技术和玩家的双重身份与大家交流。目前担任《18梦境异闻录》的监修工作。很高兴有机会与大家分享关于这款游戏的点滴心得。
在参与国服运营之前,您对日服的《18》有多少了解呢?
说实话,在接手这款游戏监修之前,我并未接触过甚至听说过《18》。即使听说过,作为基础玩法的消除类玩法,也并未引起我的关注。作为一个重度RPG玩家,我更倾向于有***和策略性的游戏。但机缘巧合之下,因为工作需求开始接触《18》的日服后,我便被这款游戏深深吸引,沉浸其中,享受每一个瞬间。
在您体验过后,对《18》有何感受?
感受良多。这款游戏仿佛带着浓厚的Persona风格,这也是我选择担任监修的初衷。作为一个Atlus的忠实粉丝,看到如此风格的《18》,实在难以抗拒。游戏的质量并未令我失望,反而带来了许多惊喜。它不仅仅是一款普通的RPG游戏,更是一场***的思考之旅。
在参与国服监修时,您具体负责了哪些内容呢?
涉及的内容相当广泛。从游戏的付费系统修改到周边设计,我都有参与。这也让我对日本人的严谨态度有了更深的认识。比如,在设计一个徽章周边时,我们选择了某个角色的立绘表情设计引起了反馈:“这个选择有什么特殊含义吗?为什么不使用原版?”这样的问题让我意识到日本团队对于细节的极致追求和对于玩家体验的重视。虽然初次面对这样的反馈可能会有些困惑,但这也让我更加深入地参与到游戏的每一个环节之中。