unity手机游戏书籍
Unity游戏开发书籍:从学习之路到实战应用
一、《Unity 3D 2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)》:本书由金玺曾所著,已由清华大学出版社出版,预计将于2025年2月问世。此书深入剖析Unity 2018在2D和3D手机游戏开发中的实践应用,引领读者掌握前沿技术。不仅如此,书中还涵盖了VR(HTC Vive)、AR(Vuforia)、Shader图形编程及Lua脚本等前沿扩展内容。书中将指导读者从编辑器基础到跨平台移植(iOS/Android)的完整流程,并附赠源码与素材资源,助力读者轻松上手。
二、《Unity 2D与3D手机游戏开发实战》:此书由吴雁涛、叶东海和赵杰联合撰写,同样由清华大学出版社出版,于2023年7月面世。本书实战导向,系统讲解Unity在移动端2D和3D游戏开发中的核心技术,适合所有水平的开发者,无论是初学者还是资深开发者都能从中受益。
三、《Unity实战(第2版)》:这本实用指南由资深专家Joseph Hocking撰写,由清华大学出版社出版,出版时间为2019年1月。第二版新增了Unity 2D工具包教程,并详细解读跨平台部署流程。书中包含多个实用案例,涵盖UI设计、AI脚本编写等领域,是Unity开发者不可或缺的参考书。
四、《Unity 3D游戏开发(第2版)》:此书由宣雨松撰写,人民邮电出版社出版,出版时间为2024年3月。该书侧重于3D游戏开发技术,适合那些需要深化引擎底层逻辑与性能优化的开发者。书中将提供深入的技术和实用技巧,帮助开发者提升游戏开发的效率和质量。
除了以上推荐书籍,还有一些值得一读的参考书籍。例如,《Unity移动游戏开发》(人民邮电出版社,2018年)聚焦移动平台特性与适配技巧,对于需要了解移动端性能优化的读者来说是一本不错的读物。《Unity游戏开发技术详解与典型案例》(吴亚峰等著,人民邮电出版社,2020年)则以案例驱动,深入讲解网络应用、美术资源工作流等进阶内容,帮助开发者全面掌握Unity游戏开发的技术要点。
无论是初学者还是资深开发者,都能在这些书籍中找到适合自己的学习内容。优先推荐2025年更新的第4版教材和2023年的实战类书籍,它们兼顾技术与时效性,是Unity游戏开发者的最佳学习伙伴。