云顶之弈11.14更新内容汇总:7月8日11.14版本更新
云顶之弈11.14版本更新大解密
亲爱的各位游戏爱好者,7月8日凌晨2点,我们熟悉的云顶之弈将再次迎来全新版本更新,也就是激动人心的11.14版本。对于许多游戏迷来说,这无疑是一场期待已久的大事件。想知道这次更新有哪些精彩内容吗?让我们一同揭晓。
此次更新,将在全区进行停机维护,时间定于7月8日凌晨2点。请各位玩家注意,7月8日1点将关闭排位赛入口,但不会影响到正在进行中的排位赛。预计停机时间为2小时。在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至维护开始时。请大家留意自己的活动进度,以免错过精彩。
在此版本中,我们迎来了【光明与黑暗】前半季的一个特别版本,同时【云顶之弈】团队也正在为即将到来的季中更新【英雄之黎明】做精心准备。为了迎接这个充满挑战与机遇的更新,我们邀请各位玩家在此版本中努力提升自己的排位,达到荣耀黄金(或更高)段位。这样,在11.15版本更新【英雄之黎明】后,你就能赚取这个赛段的专属排位表情。届时,将会进行一次软性段位重置,不用担心,我们在【英雄之黎明】到来前,会提前预览赛季机制,让你心中有数。
另外值得一提的是,这次版本中还对一些游戏元素进行了平衡性调整。基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如果在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队会及时发布更新公告。我们也会基于实际运行效果进行优化,不过请注意,不同机器配置下效果可能有所不同。
关于此次更新的重点内容,原定于7月7日至7月14日的周常任务【星上加星】因故取消。同一时间的另一周常任务【升级咯】的奖励将上调至宝典经验。【征服者】的攻速、多个英雄的属性和技能数值等也进行了调整和优化。包括英雄的羁绊、一阶英雄如古拉加斯的技能伤害减免、二阶英雄的如瑟提的生命值和技能攻击力收益、五阶英雄的如盖伦的技能护盾值和时长以及沃利贝尔的技能伤害和晕眩时长等都有所改动和优化。此外还有一些小型改动对游戏进行打磨。这些改动都是为了提升游戏体验和提高游戏的公平性。我们相信这些改动会让游戏更加精彩!让我们共同期待这次更新带来的全新体验吧!羁绊调整与英雄进阶
经过仔细评估与体验,【云顶之弈】团队针对游戏中的羁绊和英雄进行了细致的调整。以下是详细的改动内容:
【神盾战士】:攻击力提升至每秒攻击3/6/12点。
【法师】:基础法术强度提升至25/55/85点。这意味着英雄们在施展法术时将会拥有更为强大的威力。无论是单体输出还是群体控制,都将得到显著的提升。
随着英雄进阶至二阶,【布兰德】的生命值从原先的550点提升至600点,这将极大增强他在战场上的生存能力,使他能够在战斗中坚持更久的时间。【魔腾】和【亚索】的技能伤害及附加伤害也有所调整,为他们在战斗中的表现注入了新的活力。与此【婕拉】的技能伤害也进行了相应的调整。
当英雄进入三阶,【艾翁】的生命值虽有略微下调,但其小菊的生命值保持了一定的稳定性,使其在战斗中仍然具备强大的辅助能力。【芮尔】的法力值也有所提升,为其技能施展提供了更强的能量支持。
进入四阶后,【德莱厄斯】和【佛耶戈】的技能攻击力收益得到了优化,使其在战斗中的表现更为突出。这些调整使得他们在保持原有特色的增加了新的战斗乐趣和策略选择。而在装备和游戏界面方面,【云顶之弈】团队也进行了一系列的改进。从游戏结算界面的装备展示到武器库中成装的说明文本的改进,都为玩家提供了更为便捷和直观的游戏体验。【云顶之弈】团队还透露了在未来的版本中将会推出更多新的内容和奖励。其中,【英雄之黎明】便是即将在美服PBE上亮相的一大亮点。【狂暴模式】的段位更新也是一大看点,【云顶之弈】团队对狂暴模式的段位进行了优化调整,旨在让玩家更快地提升段位并享受到游戏的乐趣。同时还将根据玩家的段位提供相应的表情奖励,为玩家在游戏中增添更多的荣誉感和成就感。【云顶之弈】团队此次的调整和改进旨在为广大玩家提供更加优质的游戏体验,让玩家在游戏中体验到更多精彩的内容和挑战。【云顶之弈】团队还在不断的优化和改进游戏的过程中期待着更多的玩家能够加入到游戏中来共同体验游戏的乐趣和挑战。让我们共同期待未来的版本更新和更多精彩内容的到来!季中更新即将于7月22日震撼登陆国服现网,通行证及商城内容也将同步上架,为游戏玩家带来全新体验!
本次更新中,我们针对游戏中存在的BUG进行了全面修复。我们解决了一个关于【小恶魔】羁绊与【佛耶戈】腐化敌人的交互问题。此前,如果一名玩家拥有已激活的【小恶魔】羁绊,并通过【佛耶戈】腐化了一名敌人,该敌人在阵亡时会产生一个错误的次级小恶魔,即使它并非【小恶魔】。这一问题现已得到修复,保证了游戏的公平性和平衡性。
【努努】的动画播放问题也得到了改善。当面对带有【伏击之爪】法术护盾的单位时,【努努】不再播放完整的动画,尽管因为法术护盾的存在无法造成伤害。这一调整旨在提高游戏的流畅性和体验。
双重彩虹——拉克丝的额外魔法伤害技能也得到了调整。当拉克丝的攻击速度足够高时,她不再能在同一个施放周期内造成多次额外的魔法伤害。这一改动旨在优化技能的释放效果和战斗的平衡性。
我们还修复了【特朗德尔】在技能增益结束时生命值异常的问题。此前,当【特朗德尔】的技能增益结束时,他的最大生命值可能会跌到0以下,导致在战斗环节的剩余时间里无法被击杀。现在,如果【特朗德尔】的生命值降至0以下,他将立即阵亡,保证了游戏的公平性和合理性。
我们还解决了【卡莉丝塔】有时会停止攻击的问题,优化了玩家的游戏体验。
本次更新不仅带来了游戏的优化和改进,还为玩家们带来了更好的游戏体验。我们期待玩家们能在新的版本中享受到更加流畅、公平的游戏体验!
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