战双访谈室-二测种种疑问,胖策划来解答啦!
亲爱的指挥官们,大家好!欢迎各位参加意识重启测试二,感谢大家的热情参与和宝贵意见。今天,我们将和大家深入聊聊关于游戏中存在的各种问题及改进计划,接下来让我们一起看看吧!
关于闪避按键的反馈,我们已经听到了大家的声音,知道大家对“我按了吗?我!按!了!啊!”的困惑。针对这一问题,我们已经开始着手进行闪避按键的针对性优化。策划也在收集大家的反馈意见,请大家通过投票表达看法。我们将十分重视并采纳大家的意见。请大家在评论区畅所欲言,留下宝贵的建议。策划团队会认真听取每一位指挥官的反馈。在此感谢大家的支持与厚爱!
针对近战角色的问题,我们也已经注意到大家的声音。尤其是“近战没人权,倒地之后还要被怪追着砍”的反馈,我们正在针对性地进行优化调整。我们会努力提升近战角色的战斗体验,让他们在战斗中展现出更大的威力。如果下次测试体验没有明显改善,东策划将女装直播以示诚意。请大家期待我们的改进和诚意!
关于断章彩蛋的问题,我们了解到大家遇到的困难。断章彩蛋的原意是希望指挥官通过挑战副本,解锁构造体的隐藏剧情,了解他们的故事。我们会加强彩蛋线索的指引,让指挥官们更容易发掘这些有趣的故事。否则的话,武藏设计师将为大家带来女装首秀!敬请期待更多精彩内容!
针对游戏中摇杆和镜头的切换问题,我们也已经注意到大家的使用感受。我们正在优化摇杆操作,让指挥官可以通过拉动摇杆轻松选定攻击目标。开发团队会继续努力调试,为指挥官们带来更好的游戏体验。关于升级角色的问题,我们也深知大家对于升级老婆的渴望和物资不足的烦恼。未来我们会推出不限次数的技能本和螺母本,让大家可以尽情提升角色的实力。同时我们也会加强副本掉落率,让大家更容易获得所需物资。关于意识优化的问题,二测中对意识进行调整的目的是为了加强泛用性。未来的版本中我们将取消意识卡池并提升副本掉落率让指挥官拥有更大的自由度调配适合自己的意识组合玩得更开心。除了上述内容我们在测试结束后还将在美术性能适配问题新手引导等方面进行全面的优化与更新欢迎各位指挥官继续建言献策留下宝贵的建议!感谢指挥官们的一路守候与支持!更多精彩内容请关注我们的专区获取更多资讯!让我们一起期待战双的未来吧!
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