这款或许真的是不走寻常路的东方仙侠游戏
在浩瀚的游戏世界中,国产仙侠游戏仿佛是一颗璀璨的明珠,承载着无数玩家的情怀与记忆。它汇聚了传统文化的精髓,丝毫不逊色于欧美的魔幻风格或日本的二次元风格。现今的仙侠游戏却面临着一个颇为尴尬的境地。
回想曾经的辉煌时代,那些经典的游戏作品如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》、《诛仙》等,仿佛是黄金一代的代表,让玩家心生向往。随着时代的变迁,市面上的仙侠游戏却泛滥成灾。其中,不少游戏剧情拖沓无趣,玩法陈旧乏味,甚至只是换汤不换药的换皮游戏,让玩家心生反感。
尽管如此,一些有理想、有志向的游戏人并不想放弃这个充满魅力的题材。他们想从自己做起,打造不一样的仙侠游戏。比如最近在Weplay展会上首次曝光的《代号無常》。这款游戏之所以受到关注,不仅因为它是一款仙侠游戏,更因为它的创新理念和玩法。
游戏工作室表示,选择仙侠题材是因为它既具有东方文化内核,又能让创作者们敞开幻想、不受拘束。这是一个独有的品类,也是曾经大家最能接受的游戏题材。随着游戏的发展,我们所玩到的仙侠游戏在体验上却没有多大的变化。他们希望用全新的游戏理念和玩法来重塑仙侠游戏在玩家心目中的印象。
值得一提的是,仙侠游戏对剧情的要求极高,甚至可以说是剧情支撑着整个游戏世界的发展。《代号無常》的游戏剧情目前还处于保密阶段。但据官方透露,这将是一个反传统的仙侠故事。游戏男主角将是一个类似黑暗英雄的角色,人物塑造更加复杂立体。
在叙事方式上,《代号無常》也进行了创新尝试。预计将会有一名同伴随时跟着主角一起行动,大量剧情会通过游戏过程中的对话和镜头语言来表现。动作和解谜元素在游戏中交替进行,侧重点更侧重于战斗体验。游戏在保留国风元素的基础上,进行了卡通渲染的尝试,以达到“写实+意象水墨风”的画面表达。
至于游戏是否是现在流行的开放世界题材,官方表示游戏暂时会是线性流程。虽然团队规模不足以做出高品质的开放世界,但他们未来可能会尝试。
仙侠游戏题材并非做不出好游戏,而是很多厂商不想好好做。我们期待在不远的将来,能再次出现让我们津津乐道的仙侠游戏,《代号無常》也许是其中之一。让我们拭目以待,看这款游戏能否打破常规,为我们带来全新的仙侠游戏体验。
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