手机游戏原画尺寸
手游原画设计秘籍:适应多样屏幕,打造绝佳视觉体验
随着智能手机的普及,手游原画设计成为了吸引玩家眼球的关键。在设计手游原画时,必须考虑到不同的应用场景、屏幕比例和分辨率,以满足各种设备的显示需求。以下是一些常见的原画尺寸规范及设计建议:
一、【通用原画尺寸(角色/插画篇)】
1. 方形画布:推荐尺寸为2000×2000px或2048×2048px。这样的尺寸可以方便适配不同比例设备的等比缩放,同时保留丰富的细节,让角色形象更加栩栩如生。
2. 宽屏背景图:基础尺寸可以选择1920×1080px(16:9)。这个尺寸能够兼容主流手机屏幕比例,如16:10、18:9等。在设计背景时,需要预留安全区域,避免被刘海等设计遮挡。
二、【高精度需求场景】
1. 高画质游戏:推荐使用1920×1080px(1080p)或更高分辨率。这样的尺寸可以确保在PC端和高端手机上显示清晰,为玩家带来极致的视觉体验。
2. 复古/像素风格:可以使用1280×720px(720p)的尺寸,既能降低资源消耗,又能保持风格统一。
三、【适配规范】
1. 比例限制:核心内容布局需要控制在16:9的安全区域内,超出部分可以通过背景图进行扩展填充,确保画面整体协调。
2. 折叠屏适配:针对横向折叠的手机,设计时需考虑展开后的屏幕扩展。建议原画宽度预留至2px以上,支持动态调整,以适应不同设备的显示需求。
四、【输出注意事项】
1. 原稿分辨率建议≥300dpi,以确保在缩放后仍然保持清晰。
2. 在输出时,建议分层输出角色、场景元素,这样方便开发人员进行调整适配。
手游原画设计不仅要注重美观,还要考虑到各种设备的显示需求。遵循以上规范和建议,可以帮助你设计出适应多样屏幕、打造绝佳视觉体验的手游原画。无论你是初学者还是资深设计师,都能从中获得启示和灵感。
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