游戏行业中的德国队 天拓的“德国节奏”[图]
随着游戏产业的飞速发展,尤其是手游市场,呈现出一片繁荣景象。据《2014年1~6月中国游戏产业报告》揭示,短短数月内,国内游戏市场销售收入已经突破数百亿元大关,其中手机游戏销售收入更是首次超越了网页游戏收入,显示了这一领域的巨大潜力。
随着市场规模的不断扩大,年增长率更是超过百分之百,众多企业纷纷涌入手游市场。无论是原本专注于端游、页游的公司,还是从未涉足游戏领域的新面孔,都纷纷涉足手游行业。尽管去年上线的手游产品数量高达约0款,但真正取得成功的却寥寥无几。这预示着市场的竞争愈发激烈,只有那些顶尖的产品才能在激烈的市场竞争中立足。
在这样的大背景下,广州天拓游戏总裁黄挺对市场有着独到的见解。他认为,手游市场的繁荣虽然引人注目,但产业的稳定还需要时间的沉淀和培育。天拓游戏在并购潮后并未急于推出新产品,而是深入研究市场需求,致力于提升产品品质。在最近的上海China Joy展会上,他们推出了自研手游新力作《有仙气》以及几款独代发行的产品,并计划在下半年陆续推出更多新款手游和页游产品。
与此页游市场也被视为一片未被完全开发的蓝海。尽管整个页游市场趋于稳定,但每月的新品数量却大幅度减少,竞争相对较小。对于那些拥有成熟商业模式并在产品微创新、美术提升及IP题材利用上投入努力的公司来说,页游市场仍然有着巨大的潜力。
在天拓游戏的架构中,研发和发行是两大支柱。他们以市场需求为导向,采取自研+独代+孵化的模式进行产品研发。通过先制作Demo来测试核心玩法,并不断调整游戏的整体框架,确保产品达到A级标准。其自研的题材《有仙气》就是一款被评定为A+的手游产品。
而在游戏的发行方面,与电影工业化体系有异曲同工之妙。游戏公司制作出作品后需要寻找渠道和发行商来实现价值。尽管电影和游戏的实现方式有所不同——电影主要依靠票房收入,而游戏公司则可以通过用户反馈及时调整游戏内容——但二者都追求精品路线,只有真正优秀的作品才能赢得市场的青睐。
无论是手游还是页游,只有那些具备研发和发行综合实力的企业才能在这个竞争激烈的市场中占据一席之地。随着技术的不断进步和市场的日益成熟,我们期待游戏产业能够继续繁荣发展,为广大玩家带来更多精彩的游戏体验。
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