道王:一切叛逆都是为了梦想[多图]
在当下这个卡牌游戏风靡手游市场的时代,出现一款回归传统回合制的MMORPG游戏,无疑是一场视觉与玩法的叛逆。尤其当这款游戏并非基于任何知名IP改编,更显得其独树一帜。拥有经典IP的游戏厂商,自然有稳定的粉丝群体作为坚实的后盾。但对于这款新出现的游戏而言,它要在众多传统类型的游戏中脱颖而出,必须有独树一帜的创新与独特的游戏构思。
《道王》这款游戏的诞生,就如同划破天际的耀眼流星,震撼之中透露出制作者们的无尽魄力。这份魄力源于游戏策划者多年的深厚行业积淀。《道王》的游戏策划者,正是前《问道》的制作人。这无疑为游戏品质提供了坚实的保障,让玩家无需担心这款回合制手游是否能够让玩家满意。原汁原味并不意味着停滞不前。在移动端游戏市场份额持续增长、逐渐超越端游和页游的时代背景下,回合制手游也需要与时俱进,思考如何能够让这种传统重度手游更加轻松、灵活。
当大家都在关注如何打造重度手游时,《道王》却独树一帜地考虑如何减轻玩家的游戏负担。他们打出了“轻松回合制”的旗号,这种叛逆的精神体现在游戏的每一个细节之中。游戏的制作人本身就是一群充满叛逆精神的游戏狂人,他们在吉比特推出《问道》手游并获得巨大成功后选择离职创业。他们为了实现自己在《问道》中未能实现的游戏梦想而创造了这款游戏。
与其他游戏开发者不同,他们并不只是单纯地追求商业利益或者带给玩家快乐。他们眼中真正的游戏狂人应该是以制作优质游戏为目的的游戏制作者,他们就像梵高在创作画作时不会过多考虑他人的感受一样。对于《道王》的制作者来说,他们的梦想是制作出符合自己心目中完美标准的游戏。
抛开游戏背后的故事,《道王》在玩法上也选择了与众不同的道路——让玩家在游戏中感受到快乐而不是疲劳。过于复杂的操作和繁琐的内容可能会消磨玩家的热情,使游戏成为小众爱好者的聚集地,对普通玩家不够友好。而过于自动化的操作则可能使游戏失去挑战性,沦为劣质页游的境地。在这两者之间寻找平衡并不容易,需要游戏制作人对游戏玩法有深刻的理解和独到的见解。《道王》的游戏制作人在多年的《问道》运营中积累了丰富的经验和深刻的思考,现在他们将这些宝贵的想法付诸实践。至于《道王》能否给玩家带来满意的体验,只有真正进入游戏的世界才能知道。但在这个商业利益驱动的市场中,《道王》选择放弃依赖经典IP的优势而自立门户无疑是一项充满挑战的决定。那么究竟是什么给了他们如此叛逆的资本?市场和玩家都在拭目以待。
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