DOTA2闪烁***功能介绍 ***使用心得详解
随着7.20d版本的更新,DOTA2中的技能和天赋再次迎来了平衡调整,目前游戏内的环境也相对稳定。今天,游戏攻略网的小编将为大家深入游戏中的关键道具——闪烁,更常被玩家们称为“blink”或“”。
此道具的主动技能即为“闪烁”。其最大距离可达1200码,但如果在三秒内受到英雄的攻击或持续伤害,则无法触发。双击该技能时,角色会默认向家的方向移动。若跳跃距离超过1200码,实际跳跃距离会缩减至四分之三的设定距离。技能的冷却时间设定为15秒。
接下来,让我们来谈谈“”的使用体验。
闪烁,又名“”,历史上还有过“可乐”的别称。无论是人马、鱼人的范围控制技能,还是莱恩小Y的智力型技能如跳羊跳刺,都非常依赖这把作为先手。许多输出英雄如斯文、主宰、修补匠也都离不开它。至于那些拥有关键性大招的英雄,如神牛、谜团、猛犸和潮汐,对的依赖更是显而易见。可以说,“”作为blink道具,几乎每一个英雄都可以选择使用,既可以追杀敌人,也可以用于逃生。
在关键时刻,“”可以躲避技能、躲避弹道攻击,甚至可以把对面秀得团团转。在逃生方面,它可以搭配技能与视野达到良好的逃逸效果。比如帕克在释放三次技能后可以通过迅速逃离,利用吹风技能制造落地效果时也可以跳走。VS英雄则可以在换马后立即跳走。在绕过树林时,当对面英雄失去视野时,也可以利用往任意方向跳跃并TP回城。
而在攻击时,“”则能带来出其不意的效果。一顿输出过去,往往能收获惊喜。但在团战前想要释放关键大招的玩家需注意,站位一定要靠后,避免被对面输出锁定或受到AOE技能的打断,否则你的可能无法成功释放。
以上就是游戏攻略网小编对于DOTA2中闪烁功能的详细介绍以及使用心得的详细,希望能对各位玩家有所帮助。无论是在追杀、逃生还是团战中,“”都是一个非常关键且多功能的道具,值得每一个玩家深入了解和掌握。
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