从临时工到暴雪制作总监 暴雪游戏15年的研发历

网页游戏攻略 2025-05-22 20:41www.1788989.com网页游戏攻略

即使是最伟大的领袖,其征途也是从最初的小兵开始。暴雪,这家现已跻身全球顶尖的游戏公司,即将迎来其辉煌的二十五周年庆典。其旗下作品如《炉石传说》、《魔兽世界》以及《守望先锋》等,都是业界翘楚,堪称时代的里程碑。回溯历史,我们会发现,早在《魔兽世界》于2004年的惊艳亮相之前,暴雪还只是一个初出茅庐的小团队。当时的暴雪制作总监Kaeo Milker,也曾是一名普通的临时测试员,他之前是一名连锁零售店业务经理。

Milker的征途始于对游戏的热爱。尽管最初加入暴雪时只是作为一名临时工,但他的热情与坚持让他从众多测试员中脱颖而出。他回忆起那段日子,表示那是一段充满激情与热血的旅程。他放弃了原有的稳定职业,毅然决然地投身于这个全新的领域,只为追求心中的游戏梦想。

在暴雪的初期,Milker和其他同事们一样,都是充满激情的游戏玩家。他们对游戏有着无尽的热爱和幻想,但关于游戏研发的知识和技术却知之甚少。他们凭借着一腔热血和对游戏的热爱,成功踏入了这个全新的领域。

当时,暴雪正在为《魔兽争霸3》进行紧张的测试工作。Milker非常幸运地加入了测试团队,成为其中的一员。尽管他的工作充满了挑战和压力,但他却觉得这是一个难得的机会,让他能够近距离地了解游戏的制作过程,并亲身体验游戏的每一次迭代和优化。

在暴雪的初期,游戏测试是一个充满艰辛的过程。但Milker却认为这是一段有趣的经历。他与一群志同道合的同事们一起工作,每天都投入大量的时间在游戏中,体验游戏的每一个细节和变化。他们的工作虽然辛苦,但他们却乐在其中,因为他们热爱游戏,他们追求的是游戏的完美和极致。

随着对游戏的深入了解和工作的积累,Milker逐渐从一名普通的测试员晋升为制作总监。他的努力和才华得到了公司的认可,他也成功地实现了自己的职业转型。他说,他的工作并非一帆风顺,他曾面临过许多困难和挑战,但他始终坚持自己的梦想和信念,不断学习和进步,最终实现了自己的职业目标。

如今,Milker已经成为了暴雪的重要人物之一,他负责的游戏项目也备受玩家们的喜爱和追捧。但他始终铭记初心,始终保持着对游戏的热爱和激情。他说,他的梦想是做出让玩家们喜爱的游戏,他希望未来的暴雪能够继续创造更多的经典和传奇。

对于Milker来说,他的成功并非偶然,而是他对游戏的热爱和坚持的结果。他的故事告诉我们,只要有梦想和信念,只要有勇气和坚持,我们都可以实现自己的职业目标,创造属于自己的辉煌。随着游戏的临近发布,人们的热情高涨,纷纷打电话或发邮件寻求帮助和解答。当时,我接到了这样的询问:“你想加入暴雪公司的工作吗?能否留在公司?”我回应道:“当然愿意,只要能让我在暴雪多留一些时间,我愿意接受任何工作。”于是,我转而投入到技术支持部门,与质量保证测试团队(QA)共处一室,那个空间非常紧凑,只有大约三十人,负责整个暴雪的所有测试和技术支持工作。与现今拥有数千人规模的客户服务和技术支持团队相比,当时的规模简直令人难以置信。

随着时间的推移,我经历了《魔兽争霸3》的发布,并继续我的技术支持工作。然后,一个令人兴奋的机会出现了——他们正在开发一款名为《魔兽世界》的游戏,并询问我是否愿意参与其测试工作。我毫不犹豫地答应了,成为了暴雪的全职员工,投身于《魔兽世界》的早期版本QA分析。

看着这款游戏的成长过程,我深感这是一个与众不同的作品。当我还在体验《魔兽争霸3》时,他们已经开始研发这款大型多人在线游戏。当时的游戏规模虽小,但我有幸在空闲时间里体验到了大部分的游戏内容。看着暴雪的初期调整过程也令人兴奋不已。

在加入QA团队之前,我对游戏开发几乎一无所知。当时的项目是保密的,我对此一无所知。但我热爱这个公司,愿意成为其中的一部分。QA这个角色让我激动不已,因为我可以第一时间听到和看到游戏的开发过程,并提供反馈。我渴望将这份工作作为我的职业,但当时我对游戏研发中的不同职位知之甚少,因为能获得的信息很少。对于外界来说,游戏研发就像一个神秘的盒子,我看着他们研发并想象着里面的神奇过程。

在QA工作一段时间后,公司里出现了一个多面手的职位,这个职位需要负责招聘职员、设备统筹等工作。这个职位需要与公司及团队领导打交道,为游戏招聘新的人才。当我看到这个职位时,我意识到这是一个了解各个职位角色和责任、了解整个游戏研发流程的好机会。于是,我欣然接受了这个职位,并在位子上工作了两年半。

这段时间里,《魔兽世界》仍在研发中。我的工作是为WoW团队招人,见证团队从初创到游戏发布时的规模扩张。我还为WoW招来了最初的客户服务团队和动画电影制作团队。随着《魔兽世界》的成功发布和迅速增长的用户数量,公司的扩张步伐也随之加快。这是一段激动人心的时光,能够见证公司的迅速扩张和成功发展。

在《星际争霸2》研发之前,我一直在负责WoW项目组的招聘工作。随后我担任了创意研发助理制作人的角色。我与克里斯·梅森紧密合作,负责处理他的所有项目任务包括编写剧情、战略方向和创意活动等任务等辅助工作。。能在这个激动人心的时刻加入并与梅森一起工作是我不可思议的机会和荣幸的经历。。看着这些游戏世界的诞生和发展都是梅森的心血结晶,,和他紧密合作至今对我来说仍是一次不可多得的经历。加入时机恰好是暴雪开始快速发展并制作广受欢迎的游戏的时期使得我深感幸运。。随着暴雪的持续发展和成长,,保持公司的核心价值并吸引具有共同价值观的人才成为最关键的挑战之一。。尽管如此,,这段经历仍然令人难以置信且令人兴奋不已。。

这段经历是如此宝贵而难忘。。我很感激能成为这个富有激情的团队的一员,,并见证我们一起创造的精彩世界。。

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