魔之谷手游评测:想法很好,体验太差[]
魔之谷游戏团队的用心,似乎并未完全转化为玩家的游戏体验。原本所期待的独特性,在游戏中却显得有些鸡肋。让我们跟随这篇玩家评测,一同这款游戏的可能性与改进之处。
玩家评测:
经过一周的游戏体验,我多次陷入想要放弃的边缘,但考虑到市面上尚无类似手游,我还是决定继续下去。在此,我想为游戏作者提供一些建议,希望能对游戏的改进有所帮助。
作者意图为每一个宠物赋予独一无二的特点,这一初衷值得赞赏。这种独特性在实际游戏中却显得价值不大。那些达到40、50级的玩家,是否仍然使用最初的宠物?在我眼中,每个宠物都应有其存在的价值,否则作者何必费力创造?对于诸如海歌、神殿、毒蜘蛛、花栗鼠等宠物,除了最初作为过渡,还有谁在使用它们?
为此,我提出一个设想:为宠物赋予特定的技能机制。每只宠物必须拥有一个或几个特定的技能,而其他技能则在所有技能中随机产生。例如,在创造宠物时,我们可以选择加入精灵和兽族的基因,宠物的技能就在这两个种族中随机产生。属性的分配也可以向特定种族倾斜,如精灵拥有更高的敏捷和一般的智力,而兽族则拥有更高的力量和一般的敏捷。
这样的设计将带来无限的可能性。我们可能会看到拥有精灵技能的野猪,或是带有兽族技能的德鲁伊。甚至可能出现速度快、蓝量适中的控制性辅助,或是速度第一、擅长解控加血加buff的辅助。这样的设定将使得游戏队伍组合更加多样化,例如一高速控制搭配四强力输出的暴力队伍,或是标准的前排刺客、辅助、物法双输出队伍等。
对于异形宠物,我认为可以设计成拥有双血统的宠物,即可以自由学习自身系和随机一系的所有技能。而普通宠物则只能在出生时学习另一系技能,平时只能学习本系技能。至于更高端的传奇宠物,则可以设计几个专属技能,这些技能无法随机获得。
这样的改动将为魔之谷游戏带来更多的活力和可能性,希望作者能够考虑并采纳这些建议,为游戏注入新的生机。
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