一个VR媒体主编半年来对行业变化的观察[图]

网页游戏攻略 2025-04-23 22:11www.1788989.com网页游戏攻略

自从今年春节以来,我和团队一直在筹备一个专注于虚拟现实(VR)领域的垂直媒体,今日我们终于达成了这个目标。从最初的公众号转载文章到如今涵盖报道、采访、视频和直播等多种形式的内容,我们一路走来,与众多业内人士深入交流,对行业的变化有了许多深刻的感触。

我注意到越来越多的人开始理解虚拟现实技术,并将其视为一种颠覆性技术的观点却在逐渐淡化。随着VR技术的普及,包括各类媒体的大力宣传和以China Joy为代表的大型线下活动的推动,高端设备销售量不断增长,越来越多的人得以亲身体验虚拟现实技术,而非仅仅停留在理论层面。例如,我们曾在3月发布了一篇关于VR、AR和MR区别的文章,当时阅读量极高,但现在类似话题的关注度已经降低,参加论坛活动提问的人也在减少。

这一现象背后,反映出人们对虚拟现实技术的局限性有了更深入的理解。在北上深广地区,据我观察,大约十个互联网从业者中有八个接触过VR技术,但可能只有两个人认为VR是颠覆性的。这一比例在半年前是相反的。

在China Joy上,大约有三十多家游戏公司提供了完整的VR体验。据券商报道,约有七成游戏公司涉足VR领域。我预计实质性参与开发VR游戏的公司在100到200家之间,其中以独立团队为主。半年前,这个数字可能还需要去掉一个零。

影响独立游戏公司参与态度的因素除了普及率外,还有两点:一是VR内容制作的成本。现在这一成本区间正在缩小,具体成本取决于游戏类型和精细程度。二是收入来源的明确性。现在,游戏开发者可以通过将游戏卖给一体机厂商、在Steam平台上发布并不断更新DLC、为线下店定制线下版本等方式获得收入。如果能得到Oculus或PSVR的青睐,收入将更为可观。

值得一提的是,线下体验店的普及率在过去半年中增长了十倍以上。这些店铺普遍配备了VIVE设备,未来也将引进PSVR和Oculus等设备。由于这些设备在国内价格较高,无法大规模进入家庭,因此VR体验店成为了一个痛点解决方案,类似于二十年前的网吧。经营得好,即使回头客不多,也能实现稳定盈利。

在上海地区,经营VR体验店的成本和收入问题也值得关注。半年前,由于VR技术尚未普及,影响了体验店的生意。但现在情况正在好转,VR体验的价格也趋于稳定,大约在每小时50元到100元之间。从Steam的数据来看,VR游戏行业的全球用户数量也在持续增长。

从游戏内容角度来说,现在许多VR内容公司已经形成了一些共识。例如,VR游戏需要强调对战和联机协作,不能简单照搬端游或手游,需要从交互上认真思考VR能带来的新体验等。许多VR大作现在会开发两个版本,一个是给Steam用户玩的优质体验版,另一个是给线下店客流使用的短平快版本。还有一个值得关注的现象是,许多VR游戏的过场动画时间越来越长,甚至有些已经像电影一样长。如果这个趋势持续下去,未来VR电影和游戏的边界将越来越模糊。从硬件角度看,尽管谷歌的Daydream至今仍然停留在梦想阶段,尚未有实际产品问世,但这半年来,尤其在开源和统一标准的推动下,VR硬件领域发生了重大变革的曙光已现。我们预测,类似于华为或小米的类Gear VR的手机配件类产品,配备陀螺仪和手柄,其售价很可能控制在500元以内。这些企业可能会效仿三星的做法,随高端手机一起赠送此类配件,并推出自营应用商店。如果这种价位的VR设备能够普及,那么VR行业的未来无疑令人期待,我们预计这一趋势有可能在年底或明年初显现。

值得一提的是,在过去的半年里,资本市场对VR行业的投资态度逐渐冷却。随着投资者对VR技术的深入了解,大规模的融资事件在VR行业已经不太可能出现。如果移动VR设备能够实现大量出货,内容制作团队仍将有机会分享一波红利。除此之外,当前VR行业的融资环境可谓是一片寒冷。对于创业团队来说,要想在VR行业立足,必须拥有强大的技术实力和独特的产品优势。

尽管谷歌的Daydream尚未落地,但移动VR的前景依然充满希望。随着技术的不断进步和硬件成本的降低,我们相信距离普通消费者真正接触和使用VR设备的那一天已经不远了。让我们共同期待VR行业能够迎来真正的春天,为用户带来前所未有的沉浸式体验。

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