贪婪洞窟2大剑报复效果调整 1月26日更新公告

网页游戏攻略 2025-04-20 08:46www.1788989.com网页游戏攻略

亲爱的冒险家们:

我们将于近期进行一场停服维护,具体时间为2019年01月26日06:00至08:00。在此期间,游戏将无法登录,请大家提前做好相关准备,以避免不必要的损失。对于给大家带来的不便,我们深感抱歉。

【更新内容】

一、调整

1. 大剑【报复】技能效果调整:触发条件由“受到伤害”调整为“受到攻击”。

在原有的【报复】技能设定中,“受到伤害”的判定范围相当广泛,包括敌人的普通攻击、鬼剑士技能的掉血、流血debuff掉血、吃蘑菇掉血、荆棘被反击掉血、元素伤害以及词缀伤害等。在技能位置调整后,与【赤红饥渴】配合使用,使得“报复吸血流”的吸血回复频率和效率异常超高。虽然我们旨在通过此次调整为大剑技能带来更多套路可能性,避免单一套路的过度集中,但实际效果却与初衷相悖。我们决定对【报复】技能进行如下调整:将触发条件调整为“受到攻击”,反击触发概率仍为35%。无论是敌人的普通攻击还是技能攻击,都进行一次判定。此次调整旨在修正【报复】技能的原有状态,确保游戏的平衡性和长久发展。

2. 属性改造机制调整:现在可以在预览中查看原属性,并且也能改造出原属性。

在新版本更新后,我们推出了可替换属性的机制,为了满足大家对于改造出当前属性的需求,我们对改造机制进行了调整,现在支持改造出原本属性。

二、修复

我们将修复游戏中存在的一些问题和bug,包括但不限于:技能进阶后所有技能没有音效、公会天赋学习后通过设置返回城镇天赋面板属性消失、套装效果元素攻击转换后元素动能未计算、已存在的装备幻化无法解锁等。

【维护礼包】

为了弥补维护给大家带来的不便,我们准备了维护礼包,包含水晶30个、美食券40个以及奖券2个。

【关于“报复”技能调整的进一步说明】

本次更新中,我们对大剑的部分技能进行了调整,其中涉及到了【报复】技能的调整。关于这一调整,我们希望与大家进行更多的沟通。

现有【报复】技能的机制是:受到伤害时,有35%的几率立即进行反击,造成一次普通伤害。在这里,“受到伤害”的判定范围相当广泛,包括各种形式的掉血和被攻击。而技能位置的调整,使得大剑可以叠加【报复】和【赤红饥渴】两个技能的效果,导致“报复吸血流”的吸血回复频率和效率异常高。虽然我们希望为玩家提供更多的技能组合可能性,但实际效果却偏离了我们的初衷。我们决定对【报复】技能进行调整,将触发条件改为“受到攻击”,确保游戏的平衡性和公平性。

感谢大家的支持和理解,我们将继续努力为大家提供更好的游戏体验!在这个充满挑战与机遇的世界里,技能攻击无疑是战斗中的核心要素。当谈及技能攻击时,我们必须对其有一个全面的理解。如果技能是单段攻击,那么它的威力是一次性的、直接的;但如果技能是多段攻击,那就意味着攻击会连续多次,造成持续伤害。这就像怪物施展的“三连斩”技能,每一次斩击都会计算在内,形成连续的伤害输出。

现在,我们来深入一下“报复”的调整。这种调整可以被看作是对于游戏中“报复吸血流”的一种策略性削弱,也可以理解为是一种平衡性的修正。以前的状态在某种程度上已经偏离了正常的游戏设定,给玩家带来了一定的不良体验。为了回应大家的反馈,我们决定为全体玩家发放补偿,包括300水晶和技能重置药水1,以表达我们的诚意。

从游戏环境和职业平衡的角度来看,这次调整是出于对游戏长久发展的考虑。任何游戏都需要不断地变化和调整,以适应市场的需求和玩家的期望。无论是现在还是未来的调整,都可能对部分玩家的利益产生影响。但良性的调整是任何游戏走向更好、更完善的必由之路。我们深知,在这条调整优化的道路上,可能会遭遇到一些阵痛和压力。但我们会像过去的每一次一样,正面回应并解释大家的疑虑和困惑。

我们非常感谢大家的理解和支持。没有你们的支持和反馈,我们无法取得进步。我们也鼓励大家继续在游戏中、挑战自我,体验更多的精彩内容。更多关于游戏的动态和资讯,尽在《》专区。让我们一起期待贪婪洞窟2的未来发展,共同见证这个游戏的辉煌!

在这个充满未知和可能的世界里,让我们一起携手前行,共同创造更多的精彩瞬间。无论是游戏的调整、优化,还是玩家的反馈、建议,都是我们前进的动力。让我们共同期待贪婪洞窟2的未来,感受这个充满挑战与机遇的世界所带来的无限魅力。

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