手机单机游戏大厂
至2025年3月,手机单机游戏领域的大厂布局,腾讯等头部企业尤为突出,它们通过自研与合作模式共同推动产品发展。
一、腾讯:打造单机游戏与IP生态融合的新格局
腾讯在单机游戏领域的布局可谓是声势浩大。其基于烽火戏诸侯同名小说IP开发的《剑来》单机项目备受瞩目。该项目已开放战斗策划、关卡设计等核心岗位的招聘,延续《雪中悍刀行》的开放世界单机化思路,预示着腾讯对于单机游戏的挖掘和长远规划。而动画版《剑来》已在腾讯视频上线,并获得9.4分的高分,电视剧版也计划在2026年推出,为游戏奠定了坚实的粉丝基础。
腾讯还采用虚幻引擎5开发了一个UE5生存动作单机项目。招聘信息显示,该项目要求熟悉魂系游戏设计,这与光子工作室此前曝光的《DUST》可能有关联,定位主机/PC平台,展现出腾讯对于高品质游戏的追求。腾讯也在积极寻求海外合作,与育碧合作开发的体感音舞手游《OKay Dance》便是例证,这款游戏支持摄像头动作捕捉,基于育碧经典IP改编,为玩家带来全新的游戏体验。
二、米哈游:玩法融合的新尝试
米哈游在玩法融合方面进行了尝试。其《崩坏》系列新作融入了自走棋玩法,为玩家带来全新的游戏体验。虽然目前尚未明确是否为纯单机模式,但可以看出米哈游延续了其高投入研发策略,不断尝试新的玩法和模式。
主流单机游戏类型与代表作品(非大厂):从市场产品分布来看,热门品类包括剧情冒险、休闲解谜和经典移植等。其中,《克莱奥》以像素海盗题材和黑色幽默风格受到玩家喜爱,《茶叶蛋大冒险》和《星噬》则是休闲解谜类游戏的代表。经典移植类游戏也深受玩家欢迎,如《星露谷物语》《饥荒》《植物大战僵尸》等。
当前,大厂的布局仍然以IP改编和技术驱动为主,而中小团队则在细分品类(如像素、怀旧风格)持续产出精品,共同推动手机单机游戏领域的发展。无论是大厂的雄厚实力,还是中小团队的创意与坚持,都为玩家带来了丰富的游戏选择和体验。
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