战双帕弥什制作人FAQ 关于计费测体验问题答疑
亲爱的指挥官们,计费测试启动后,我们收到了大家关于战双的各种问题反馈和建议。我们由衷地感谢你们对游戏的支持与宝贵的建议。作为一支相对较小的研发团队,我们在回应大家的反馈方面可能做得不够到位,对此我们深感抱歉。这次测试中出现的问题,无论是游戏内的还是游戏外的,我们都会一一记录并努力调优。
在昨晚的直播中,制作团队已经对一些内容进行了回应。为了让未能参与直播的指挥官们也能感受到我们的诚意,赛利卡以文字形式向大家传达了你们的建议和问题。感谢你们对游戏的支持和积极参与。我们会更加珍惜并努力改进。
关于大家提到的问题:
关于战双是否过于“抠门”的问题:我们是首次进行计费测试,旨在通过此次测试暴露我们在付费设计上的不足。本次发放的福利相对较少,我们不想让额外的补偿掩盖可能存在的问题。但我们也意识到这给大家带来了不好的游戏体验,对此我们深感歉意。我们会在后续版本中根据反馈做出相应调整,让大家感受到我们的诚意。
关于十连抽取时间太长的问题:我们已经注意到这个问题,并会在公测时进行优化调整。
关于战双的计费设计思路:我们希望能与大家一起分享我们的设计初衷。我们希望即使是无氪金的指挥官也能体验到战双的所有内容,拿到所有角色并通关。是否有氪金的区别主要在于通关时间的长短。我们会聆听指挥官们的意见,并做出相应调整,以提供更好的付费体验。
关于玩法体验的问题:大家提到的闪避机制问题,我们会分开以下几点进行改进。关于闪避不灵敏的问题,我们会进一步排查并找到解决办法。关于闪避+方向键导致不可控的问题,我们会修复这个bug并调整虚拟摇杆,使其更加符合大家的操作习惯。关于后闪距离过长的问题,我们会缩短后闪距离,以便近战构造体能更好地攻击怪物。针对倒地起身后摇过长的问题,我们会修改成按闪避强制起身,并尽快在本次测试中更新。至于战斗按键的自定义设置,我们会引导新手玩家选择适合自己的方案,并在后续进行优化调整。
关于体力不足的问题:我们会每天赠送体力,指挥官们可以通过游戏内领取。我们也会就体力问题进行持续优化。
关于关卡限时太短的问题:我们会在游戏中尽量平衡趣味和难度。根据玩家的反馈,我们会尝试延长关卡限时为5分钟,并在测试结束后考虑如何平衡这一问题。
关于虹卡剩余问题
我们了解到,您在使用虹卡时总是剩余5张无法兑换和使用,对此我们深感歉意。请您放心,我们已经针对此问题进行调整,努力为您提供更好的服务。
关于原画质量的问题
非常感谢您的反馈,我们会认真听取您的意见,持续改进并提升原画的质量。我们始终相信,只有不断进取,才能为您提供更好的体验。(<(_ _)>)
关于螺母在卡池中的问题
我们注意到有玩家反映螺母在卡池中的问题,对此我们会进行专项讨论。我们致力于优化您的抽卡体验,让您在游戏中更加顺畅。
关于一键穿戴装备的功能
这个功能我们已经部署并正在积极推进。我们相信,一键穿戴装备的功能能够为您带来更加便捷的游戏体验。
关于保底S及百连卡池的问题
我们决定推出新手卡池,并且会有百连保底S的机制。为了确保游戏的公平性和良好的体验,我们会提供新手40连保底S的福利。关于武藏设计师的保密问题,我们已经对泄露信息的策划人员进行了处理。感谢您的理解与关注。
关于联机特效及脚步声的问题
我们已经着手解决联机特效的问题,并计划在下一次更新中加入脚步声。我们正在积极听取玩家的反馈并持续改进游戏。如果您对游戏还有其他的建议或问题,欢迎在下方评论区留言告诉我们。我们会尽快回复并改进。感谢您的支持!
更多精彩内容,请关注我们的游戏专区。我们将不断努力为您提供更好的游戏体验和优质的服务。让我们共同期待未来的精彩内容!