安卓版首月流水近2000万《封神之刃》在慢热中爆
由大事科技倾力打造的横版动作格斗手游巨作《封神之刃》安卓版首测已圆满完成,时隔一月有余,其市场表现却令人瞩目。在相对低调的市场运作及渠道推广之下,此款游戏便轻松斩获近2000万的流水,似乎在寒冬中给横版格斗手游带来一丝春天的气息。
回想2016年,大部分时间里,2D横版格斗手游仿佛被冷落在时代的角落。过时的画面和与流行IP不契合的“格斗”主题,使其逐渐被市场、资本和玩家三方所遗忘。在那样的背景下,若游戏缺乏过硬的品质,即便华丽登场,也难逃落寞谢幕的命运。
《封神之刃》却以其独特的魅力在游戏玩法上大放异彩。大事科技对这款游戏的动作格斗玩法进行了深入研究和精细打磨,让玩家重新感受到纯粹的格斗游戏乐趣。游戏的真实“连招”系统和革新性的“多角色”玩法为游戏品质奠定了坚实的基础。从游戏先前公布的付费情况可以看出,《封神之刃》的付费玩家付费率已近X%,且大部分付费项目集中在小额持续的会员系统和各种与格斗和人物属性无关的游戏内容上,这也证明了游戏的吸引力并不仅仅局限于格斗玩法。
取得这样的成绩,得到玩家们的热烈支持,背后是大事科技对《封神之刃》的长期精心耕耘。《封神之刃》从第一次封测到安卓版首测,研发团队对玩家在游戏内的行为数据进行了深入的分析,并对游戏内容进行了全面优化和完善。在ChinaJoy期间,通过核心玩家座谈会收集到的玩家建议被100%落实,这也进一步提升了游戏的品质。长达两个半月的优化完善周期,在快节奏的现代环境下,显得尤为难能可贵,也充分展现了研发团队的敬业精神和专业实力。
《封神之刃》的成功并非偶然,而是源于研发团队对游戏的理解和精心打造。这款游戏的优秀品质、丰富的游戏内容以及研发团队的诚意,都为其赢得了市场和玩家的认可。
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