【我守护的一切】暴击和暴伤的技能点优先级的
《我守护的一切》是由网易代理,并由《天堂2》制作人朴勇炫操刀打造的全球首款虚幻4动作手游。这款APRG大作以其超一流的打击感和爆表颜值吸引了众多玩家。在经历了一系列测试和优化后,游戏终于迎来了国服终极测试,并推出了更多精美时装和趣味玩法。
对于许多玩家来说,如何分配技能点以提高攻击力是一个令人困扰的问题。许多玩家对于是增加暴击率还是暴击伤害犹豫不决。本次带来HIT加点攻略专题,将为大家详细解读暴击率和暴击伤害技能点优先级的选择策略。
我们来看一下角色的选择。以测试角色琪琪(小萝莉)为例,我们将展示其属性面板并对攻击对象进行测试。
在测试过程中,大部分游戏一般是先增加暴击率,然后在保持暴击率不低的情况下再增加暴击伤害。是否存在一种情况,当暴击率提高到某一阀值时,增加暴击伤害会比增加暴击率更加优先呢?
为了解答这个问题,我们进行了多次测试,并根据测试结果得到了暴击率和暴击伤害的结果。下面我们将进行加点测试。每个技能的技能点都会带来一些固定的改变。为了方便描述,我们用A代表暴击率,B代表暴击伤害。
我们分别看了一下被动技能只点暴击和只点暴伤的情况下每次平均伤害的期望值。通过测试结果的分析,我们可以得出对于琪琪而言,被动技能点暴击率的效果明显好于点暴击伤害。而对于主动技能,增加相同的暴击率对应的暴击伤害来看,本身暴伤的增加就不如被动技能高,因此点暴击率的加成必然是更高的。
对于琪琪这个角色,技能点加点的优先级绝对是暴击优于暴伤。这一结论可以为玩家们在游戏中合理分配技能点提供有力的参考依据。
游戏中的角色与技能多样,每个角色都有其独特的技能和属性成长方式。玩家们可以根据自己的游戏风格和角色特点,灵活调整技能点的分配策略。希望本次的HIT加点攻略专题能够帮助玩家们更好地提升自己的战斗力,享受游戏的乐趣。
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