《绝地求生》被指素材全靠买 蓝洞:这很正常啊
去年,“大逃sha”玩法刚刚崭露头角,蓝洞公司从一个游戏小公司迅速跃升,成为众多大公司争相合作的对象。然而好景不长,随着各种吃ji游戏的涌现,尤其是《堡垒之夜》的横空出世,再加上《绝地求生》自身存在的诸多问题,如bug繁多、服务器延迟以及游戏中神仙打架的现象,蓝洞公司开始受到越来越多玩家的批评。
近期,蓝洞公司在玩家群体中受到了更为严厉的批评。有玩家在reddit论坛上爆料称,他们在《绝地求生》游戏中发现大部分素材都是从虚幻引擎商店购买的,而非蓝洞公司自主创作。这一消息引起了玩家社区的广泛讨论和质疑。
针对玩家的质疑,游戏的社区负责人Ryan Rigney在reddit上进行了正面回应。Rigney表示,对于一款新游戏来说,购买商店素材是一件再正常不过的事情。在初创阶段,完全依靠自有资源去完成所有工作并不现实。依靠商店素材可以快速构建游戏框架,这对于团队来说是一种更合理、更有效率的方式。
他还提到,《绝地求生》的初始地图“Erangel”便是由蓝洞韩国总部利用购买的素材制作而成。艺术工作外包给了美国中西部的团队,部分美国员工负责制作了军事基地。这一合作模式的成功促使他们最终成立了PUBG公司。
Rigney进一步说明,虽然他们已经开始在美术部门大力投入,但在后续推出的两个地图中,也有相当一部分素材是由自家美术人员制作的。尽管如此,他们仍然会选择购买商店素材和将部分工作外包,认为这是更明智的选择。
实际上,许多游戏在制作过程中都会购买商店素材和进行外包工作,这是游戏开发中的常态。而《绝地求生》目前面临的最大问题仍然是自身的bug和优化问题。毕竟对于玩家而言,游戏体验才是最重要的。希望蓝洞公司能够重视这些问题,为玩家带来更好的游戏体验。
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