《甜甜萌物语》:不仅仅是一款3D换装手游[]
近日,日本发布了LIVE2D EUCLID,这项技术可以将2D画面通过一些列的调整直接转成生动的3D图像。
虽然这可以说是一项突破性的技术,但其实对于移动端来说,近两年,3D建模技术的发展和应用正在飞速向前,由边锋游戏研发,千幻游戏发行的首款3D美少女换装手游《甜甜萌物语》在此发展浪潮中,可谓标杆。
早在2016年5月12日,《甜甜萌物语》便正式开启全平台公测。游戏以3D技术为核心,采用骨骼模型技术,务求使得每一个动作都能够逼真呈现,这在当时可谓创举。迈出第一步总是最难的,在所有游戏品类中,游戏的3D化毫无疑问是难度最高的。原因在于其建模数量之多,建模质量要求之高,冠绝全品类。任何一款换装游戏中都至少具有500件以上不同部位的服饰,而又由于其目标受众更针对女性玩家,建模的质量和精度将很大程度上影响游戏的整体感官。
幸而在3D技术已经相当成熟的当下,这两个问题并不是不能逾越的险峻山岭,但厂家将要付出更多的制作成本和制作时间。据业内消息称,制作一套3D时装的成本相较于2D时装要高出20倍,而相较于2D时装3天的制作周期,一套3D时装的制作周期却需要花费30天的时间。而这样令人瞠目结舌的数字,也无怪于在现今3D换装领域中,《甜甜萌物语》的一枝独秀了。
在核心卖点3D外,《甜甜萌物语》在品类中一枝独秀的原因还有很多。
显而易见的一点是,《甜甜萌物语》虽然是一款3D换装游戏,但它的服装数量并不输于其他2D平面换装游戏。迄今为止,《甜甜萌物语》中已经产出了一千多件精美服饰。
而除了在做好这一换装游戏的“本职工作”之外,《甜甜萌物语》针对于其二次元、女性向的受众人群,还开发出了日式AVG模式玩法,原汁原味展现出了游戏内人物的日常生活,给予玩家超强代入感。
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