《Crawl》:聊聊这个极度不公平但是却贼有乐趣的
Crawl是一款游戏,并且清晰度超低...今天给大家说的就是这样一款奇怪的游戏,来了解一下?
其实对于《Crawl》这款奇怪的低清像素游戏来说,核心玩法一句话就能说清楚,可以为一款三打一争夺擂主的多人游戏。要安利这个游戏优点能说出不少,简单但不简陋的像素,多种方式都能舒适的操作(只用鼠标都没问题!),最主要的还是它的多法的优秀。
《Crawl》到底好玩在哪?不公平!
多人游戏的核心无非分为两种,合作和对抗,而《Crawl》则间于两者之间,用打擂(qiang ren tou)的方式完成了这两种核心玩法之间的转换并巧妙地避开了这两种玩法中可能产生的负面体验。
游戏中玩家们分为两个阵营,鬼魂和勇者(开局在乱斗中活下来的玩家扮演勇者),勇者的游戏目标和普通的RogueLike游戏中一样,***地牢、达到10级击败boss离开,而鬼魂则需要通过操控各种机关/化身怪物并最终击杀勇者以获得勇者身体的控制权(简单来说就是抢人头x)。
在对抗的游戏模式当中,玩家很容易因为游戏的竞技性过强,而导致对于游戏结果的追求超过了对游戏过程中乐趣的追求。举个例子来说,各大视频网站都有许多竞技游戏譬如OW、R6、LOL的有趣时刻视频,但试问在不特意追求节目效果的情况下,有多少玩家能完全放下输赢去享受过程呢?
而解决这个问题的办法则听着非常反常,即降低公平性。以竞技为核心的游戏最常见的提升竞技性的手段就是我们常说的“平衡性改动”,而《Crawl》作为一款有较多随机成分的RogueLike游戏,运气带来的不公平是无法避免的,但这却能让玩家将游戏过程中的不顺利更多的归咎于运气而非自己的技术。
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