“游戏奥斯卡”TGA颁奖礼上的中国身影[]
游戏市场这几年的发展一直非常迅速,而中国出海的游戏也更加受欢迎,从出海的很多款游戏成绩上都能看到,中国游戏逐渐融入世界,这次小编要说的是“游戏奥斯卡”TGA颁奖礼上,出现了中国的身影,让人感叹万分。
以《巫师3》年度版为例,封面上写着它总共收获了800多个奖项,足见现在的游戏奖项实在是太多了
在每年的游戏年度评奖中,TGA(The Game Awards)是其中非常特殊的一个。这个到目前为止只举办过四届的晚会,凭借其前身VGA的十年积累,与主持人&主办人杰夫·基斯利在游戏圈良好的人脉,而获得了其他评奖无法超越的评委阵容和关注度,俨然成为玩家口中的“游戏界的奥斯卡”。
图为杰夫·基斯利和Vae老板G胖
在最近一两年,TGA的获奖名单也开始变得越来越有争议,但目前来说,相比于各家媒体的主观评选,拥有庞大粉丝基础和评委团的TGA奖杯,仍然非常有分量。
由于一些众所周知的原因,前些年国内市场处在远离这些国际性的位置上。一开始只能在新闻上略知一二,但随着这两年国内媒体从业者、粉丝、亲临现场,带来第一手报道,再到最近国内从业者也开始逐渐从台下走到台上亲自参与其中,国内玩家的“圈外感”其实是在随着行业的发展而逐渐减轻的。
暂且抛开国内所能提供的资金与市场不提,从我们自己得到的一些反馈来看,相当多的国外大厂和制作人还是非常想听到中国玩家的声音的。能够在TGA颁奖礼上看到越来越多的中国身影,总会是一件让我们高兴的事情。
特别是,从专业性的角度来说,能参与到这样一场世界范围的游戏评选活动之中,不论是厂商,媒体还是玩家,象征意义都不言而喻。
评委席上的“中国身影”
对于中国玩家来说,今年的TGA似乎比往年更热闹一些。除了持续了两年的,看起来有点“尴尬的”中国粉丝选择奖之外,除了越来越多的专供国内玩家观看直播渠道之外,今年也有多家国内媒体作为评委参与到了评奖活动之中,B站还和TGA合作上线了投票页面。
相比往年的看客身份,如今TGA上越来越多的国内身影,正在不断激发国内玩家对于这个游戏评选活动的兴趣。
TGA上出现中国身影是在2016年。当年大会主办方与腾讯合作,在中国大陆进行颁奖典礼的本地化直播,让更多中国玩家得以便捷直观地体会到这场游戏盛典。根据统计,全世界观看TGA 2016颁奖晚会现场直播的人数达到380万人,这个数字在2014年举办时候是190万人,2015年的观众数则为230万人,同比去年增长了65%。到了2017年吗,这个数字已经超过1100万了。
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