被评为Switch最佳独立游戏:为何这款游戏的周销
《The Messenger》是一款很有潜力的游戏,为什么说有潜力呢?这款游戏被评价为是Switch平台上最佳的独立游戏,它的周销售量,却与这个名号完全相反,这款游戏得到的好评非常高,说是最有潜力的游戏也不为过。
高评分与不那么高的销量曝光率是关键问题
在最近接受采访时,Sabotage共同创始人Martin Brouard对于游戏评分非常高兴,而游戏的销量却让他无法乐观。
“看到这么高的评分之后,我本以为销量会更高一些,但实际上发布一周之后的销量才5万套,,按照大多数游戏的标准,这已经是很好的开始,但如果和其他评分相近的大作独立游戏比起来,我们的销量还是差距很大的”。
好评率94%
即使如此,Brouard仍然相信,随着越来越多的玩家进行口碑传播,游戏销量最终会越来越好,因为很多人已经在Steam平台把它加入了愿望列表,所以,如果这些玩家在未来可以成为游戏用户,《The Messenger》的最终表现还是非常值得期待的。
对于一个默默无闻的独立游戏团队来说,高评分和销量之间的差距,可能更深层的原因在于游戏美术风格问题。第一眼看去,《The Messenger》和很多2D风动作平台游戏的差别并不大,Brouard也承认,人们很可能会把它当作另一个卖复古情怀的游戏。不过,只要你看过该游戏的,就很容易发现它的独特之处,游戏世界之间的切换几乎是无缝的,而且8位像素和16位像素风格的画风切换毫无违和感,这在艺术设计方面是非常值得一提的,而Sabotage并不确定在人们玩游戏之前是否应该向他们透露这些消息。
“对于向玩家透露哪些信息,我们想了很久,觉得最好是不说出来,给玩家惊喜,比如Switch版本的16位像素风。但我们后来发现不得不宣传,因为如果什么都不透露,人们很容易把《The Messenger》当作大量2D像素游戏中的一个,很多人可能不会注意到,甚至看到也不愿意尝试,这是最难的部分。我们有一个很强大的团队,业内也有很多有经验的开发者,很多游戏做的也很好,但实际上被埋没的好游戏很多”。
去年的时候,Sabotage曾在蒙特利尔的MIGS以及MEGA展会展示过该游戏,并且在一月份的时候宣布了游戏发布日期,还曾参加过PAX South展会,他说,“这些展会给游戏带来了大量曝光率,观众们的反馈非常好,当人们在PAX展会体验游戏的时候,他们一直说游戏不错,我参加过很多次PAX展会,人们基本上不会说你的游戏不好,所以这些反馈很难进行可观判断,但这次不同”。
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