偷师宝可梦,这款日厂做的JRPG手游在全球火了
系列的游戏,在全球都有很高的热度以及话题度,最近有一款游戏借鉴了宝可梦中的一些玩法元素,让大家对这款游戏不由的多了几分关注,这款游戏叫做《亘古》,是日本某游戏厂商推出的一款JRPG,依靠着模仿宝可梦而活。
特别是对于日本当地厂商而言,如果说做中国小厂商躲不开的是回合制抄梦幻、抄征途,日本厂商要做怪兽收集玩法,同样也避不开宝可梦的庞大身影。
日本手游开发商ZigZaGame正是这样一个角色,据App Annie数据显示,最近由ZigZaGame研发的日系RPG手游《亘古幻想》(Evertale)靠着其擅长的怪兽收集,成功进入App Store 23个国家和地区的下载榜TOP10,而游戏的副标题正是容易让人误会的“收服&进化怪兽”。
典型JRPG+宝可梦收集内核,怪兽可收服可抽取
,严格意义上来说,ZigZaGame有没有构成对任天堂和宝可梦公司的抄袭不好说,至少在公认的“玩法不算抄袭”的语境下不算。《亘古幻想》主要借鉴了宝可梦系列精髓的“收集养成”,不过关键的美术似乎可以说差之千里,完全是两种不同的风格。相比之下,《亘古幻想》画风更加成熟,面向年龄段偏成人。
,在其他层面《亘古幻想》或多或少带有了一些宝可梦的影子,包括大地图的“暗雷”设定,玩家在地图上走动有可能出发随机事件以及战斗。战斗过程中,如果将某个怪兽的血量削减到一定比例之下就可以进行收服,这一点同样与宝可梦一脉相承。由于“暗雷”的设定,野外遇到稀有怪兽的概率并不高,增加了氪金抽取怪兽的用武之地。
战斗玩法同样是回合制,但和宝可梦系列基本是单对单不同的是,《亘古幻想》采取了和大多数回合制游戏一样的打群架(玩家方最多可上场4名角色),而且人性角色与怪兽可以混杂上场,场面非常有趣。
由于上场角色较多,《亘古幻想》有空间设计更加复杂的战斗系统。这也是JRPG的传统,通过大量对话、过场等剧情剧情丰富世界观,再借助复杂的、有一定上手难度的战斗系统拓宽游戏的玩法***。
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