11月大赢家《PUBG Mobile》:月入3250万美元,用户近
根据 Sensor Tower监测的数据显示,在感恩节期间创造了营收记录后,腾讯《》再度创出历史新高。《》11月在全球范围内获得了约3250万美元的收入,比10月份暴增44%,比8月份的最佳月度还高出约26%,当时的收入约为2570万美元。
日美玩家对营收贡献超过4成
11月份《PUBG Mobile》高光的营收表现由美国玩家主导,他们贡献了约710万美元,约占总收入的22%;日本玩家的花费约640万美元,占比近20%;整个11月《PUBG Mobile》的用户平均日付费金额110万美元。
迄今为止,全球玩家已经在《PUBG Mobile》上花费了大约1.58亿美元。纵观11月的整体收入,《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》仍然落后于网易的《荒野行动》。在上周Sensor Tower发布的另一份11 月国产手游海外市场收入排名中,《PUBG Mobile》排在《荒野行动》和《王国纪元》之后,位居第三。《荒野行动》的主要贡献来自于日本玩家,全球11月收入高达5200万美元。
印度市场独占1/4下载量
《PUBG Mobile》是在今年3月登陆全球市场,4月便强势登顶中国出海下载榜。但5月以来,国产手游出海下载榜TOP30的榜首位置一直由超休闲游戏。11月份,《PUBG Mobile》发力重新夺回榜首。
Sensor Tower指出,《PUBG Mobile》的突围很大程度上要归功于游戏印度市场的表现。11月期间,印度市场单独拿下了25%的下载量,远高于美国、印尼和土耳其三大市场。《PUBG Mobile》在这三个市场的总下载量仅占比23%左右。
《PUBG Mobile》并不是印度市场对于单一产品贡献杰出的个例。11月中国出海手游下载榜单中多款排名提升的游戏,均在印度市场借了一把力。Sensor Tower表示,印度市场常春藤移动的《Street Racing 3D》和《萌宠大》(英文名《 Cat Runner》)、Mountain Game的《城》以及英雄互娱《绝望之地》这些产品的贡献超过了20%。
相较于欧美日韩等成熟的手游市场,中东、拉美、印度等地区具有更大的开发潜力。Sensor Tower的***数据显示,《PUBG Mobile》的全球累计下载量已接近2.7亿,后续还有一定的上升空间。
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