十个人里有七个玩过这游戏,两个听过,还剩一
在当下游戏界,如果说有哪两款游戏能够独领风骚,那无疑是PC端的英雄联盟与手机端的王者荣耀。它们就像童话故事中的两个魔王,虽不断有勇者般的新游戏前来挑战,但始终无法撼动其宝座。
去年LPL的夺冠再次点燃了国区玩家的热情,全球在线人数也达到了前所未有的高度。根据拳头公司发布的***数据,LOL的每日在线人数高达800万,这一数字甚至超过了Steam上前十游戏的总和。显然,新的爆款游戏出现之前,这一领先态势还将继续。

英雄联盟手游的推出无疑引发了广泛关注。随着网上流出的手游截图,玩家们已经开始在妲己和阿狸之间做出选择。这种竞争也让人们想起了DOTA与LOL之间的激烈竞争,而现在,这种竞争在手机端再次上演。想要第一时间了解英雄联盟手游的***信息,预约订阅是个不错的选择。
与此端游的战场也丝毫不逊色。即将到来的S9比赛让人期待满满,涅槃队、剑指队和翻山队能否为LPL卫冕,大魔王faker能否复仇MIS新王G2同样让人兴奋不已。而在十月十六号S赛如火如荼之际,拳头公司还将举办十周年庆典,预计会有许多惊喜等待玩家。
作为一位资深游戏小编,怎能不为这篇***文章来谈谈自己的看法呢?于是我决定深入体验这款游戏。但我深知一个问题,如果要深入***游戏的乐趣所在,仅凭口头描述显然不够。于是经过几天的深入体验后,我发现玩亚索的玩家确实与众不同。当然这里并无贬义。
说到英雄联盟的类型定义,很多人可能会脱口而出“moba游戏”。但究竟什么是moba呢?它全称为多人在线战术竞技游戏。但对于这一解释,很多玩家可能会感到困惑。隔壁烂橘子的战地系列是不是更符合多人在线战术竞技的定义?但实际上,现在的moba游戏是源于RTS游戏的一种衍生类型。它取消了人口采集资源等概念,更注重对抗性并限制了地图范围从而形成了moba游戏的特点。值得一提的是,《魔兽争霸》与《英雄联盟》之间的关系如同兄弟般紧密。它们在游戏设计上有许多相似之处源于同一批游戏开发者如冰蛙等人对RTS领域的不断***和创新。
当我们谈及魔兽争霸3时,很多人会想到它的资料片《冰封王座》。其实在魔兽争霸的早期版本中民间就涌现出了许多创意地图其中就包括DOTA的起源地图《Roc DOTA》。随着时间的推移Dota火了起来后来衍生出了英雄联盟这款类似但创新的游戏它们的联系远比抄袭更深切是诞生于同一个父系的兄弟关系因此两者之间并不是简单的谁抄袭谁的问题而是游戏发展的必然结果。随着英雄联盟的发行许多玩家开始认识到这种新型游戏模式并开始接受并喜爱它这也为后来的游戏发展打下了基础。然而随着游戏的不断发展玩家之间的争论也随之而来这也为后来的撸狗和刀斯林的骂战埋下了祸根。为了摆脱这种局面游戏的营销团队开始寻找新的类别命名方式最终根据英雄联盟在线竞技的特点取名为moba游戏这一命名方式逐渐得到了广大玩家的认可并成为了当下最热门的游戏类型之一。在拳头的精心宣传下,Moba类游戏的知名度逐渐提升。与此随着维基百科上Moba词条的出现,拳头公司的布局终于大功告成。
游戏名称《英雄联盟》中的“英雄”二字,便足以说明其重要性。在S9即将启用的9.18版本中,游戏内共有145位各具特色的英雄供玩家选择。从早期的黑暗之女安妮到***的元素女皇齐亚娜,这些英雄被划分为六大职业:刺客、战士、法师、射手、辅助和坦克。
虽然这些分类并非绝对,仅供玩家参考。有些英雄如傲之追猎者雷恩加尔,既被划分为战士,也可归于刺客。策士统领斯维因则是法师与坦克的完美结合。在此,我们主要***常规情况下英雄分类的原则。
以劫、齐亚娜和男刀为代表的AD刺客,拥有高机动性和技能成长性。他们的伤害主要来源于等级提升,因此护甲穿透是AD刺客的最佳属性,也是爆发最高的英雄类别。战士分支则更为复杂,总体机动性较低,需要一些肉装和减CD属性。其中剑姬是AD加成极高的代表。
而蒙多、龙龟等坦克具有最差的机动性,最高的成长生命值。他们的存在更多是为了抵挡敌方输出。根据不同的阵容和时间段,坦克所需属性也会有所不同。血量是他们最重要的属性。
前三类职业多为近战,从法师开始则多为远程。法师拥有最高的技能属性加成,因此法强是其重要属性。射手拥有高射程,但其成长生命值和技能基础伤害较低。他们的伤害大多来自普通攻击,是持续输出最高的英雄类别。攻速是射手的普遍需求。近年来,游戏节奏加快,使得射手的处境较为艰难。
辅助类别最为多样,分为进攻型辅助和防御型辅助。进攻型辅助大多拥有主动型控制技能,如日女、锤石等。防御型辅助则大多拥有回复或护盾型技能,如风女、奶妈等。布隆因其技能适合反手而归于防御型辅助。
以上只是对这些英雄的粗略归类。实际游戏中,还有许多不那么典型的英雄需要具体情况具体分析。正是这些种类丰富、套路复杂的英雄,让玩家们对《英雄联盟》保持高涨的热情。这一切都归功于研发商拳头的精心设计。
拳头公司的不间断更新为游戏注入了新的生命力。每次更新都会带来一些新的内容和改动,虽然有时会被玩家吐槽,但大部分更新都是正确的,并不断地将游戏推向新的高峰。
2011年第三季度,腾讯成为拳头公司的主要股东,也将LOL带到了中国市场。英雄联盟已经处在S1时期,许多不科学的设定已经被抛弃,游戏开始展现出自己的特色。
对于早期玩家来说,他们可能并没有野区的概念。大家都习惯上路两人、中路一人、下路两人的212站位。因为等级低而无法配备天赋符文,许多人前期根本打不过野怪,只能在线上发育。
随着时间的推移,玩家们开始发现打野这一位置的存在。将五个人分为上单、打野、中单、AD、辅助五个位置这一终极套路并非一开始就被大家所熟知。在S1时期,大家基本上都站在线上等待恰兵。
第一届S赛(或称为欧美网吧对抗赛)中,欧洲队伍开始流行一种112站位,其中一个英雄在野区发育,下路的其中一人负责控制和保护。这一套路被称之为EU流,效果显著,甚至帮助欧洲队伍Fnatic取得第一届S赛的冠军。从此,这一站位成为英雄联盟的真理并沿用至今。
游戏过程中,玩家们也会尝试各种新的套路和战术。例如S2时期的IG曾使用过双战士走下、S8春季赛前期也流行过法师走下的套路。这些尝试都为游戏增添了更多的乐趣和挑战性,也让玩家们对《英雄联盟》保持持续的热情。LOL的进化历程:那些被时光铭记的瞬间
随着英雄联盟的脚步迈入中国,这个MOBA游戏界的巨头开始了它在东方大地的征程。早在S1末期,英雄联盟已经初步崭露头角,但真正引起大陆玩家热烈关注的时刻,是在S2时期。对于包括小豆在内的众多玩家来说,那是一个充满回忆的时代。那时,中国大陆英雄联盟(LPL)的服务器从最初的两个逐渐扩展到十个以上。
作为一款脱胎于《魔兽争霸3》的游戏,英雄联盟以其中世纪魔法背景为基调,构建了一个充满奇幻色彩的游戏世界。在画面上,尽管初期可能显得不甚精致,甚至带有一些暗黑风格,但它独特的艺术魅力已然吸引了无数玩家。
S2时期,英雄联盟尚未出现段位制度,玩家们的水平主要通过排位分数来体现。直到S3,一个全新的时代来临,段位制度应运而生。从最低的铁牌到最高的最强王者,每个段位都代表了玩家的荣誉与实力。这一变革不仅让英雄联盟与Dota有了更明显的区别,更在某种程度上影响了后续众多游戏的设计思路。
与此S3还带来了游戏画面的大幅度改进,特别是客户端界面的更新,一直沿用到S6。商店的物品排列更为规范,特别是辅助装备的首次出现,极大地提升了辅助位的重要性。从那时起,“辅助”开始成为游戏中不可或缺的一环。
到了S5季前赛,英雄联盟迎来了翻天覆地的变革。地图的全面重制、野怪区域的重新规划、大小龙buff的改动,都彰显了设计团队的创意与匠心。这一时期,中路附近的六只鸟被玩家们戏称为F4,背后还蕴含着丰富的梗与故事。
设计师们试图通过S5的改版提升打野位的地位。他们可能没有想到的是,“熔渣巨人”这一打野装备因其超模的坦度成为了上单玩家的新宠,反而没有如预期那样提升打野的地位。直到S5总决赛前的重装战士版本的出现才打破了这一局面。
进入S6时代,射手的版本随之到来。射手装备和众多射手英雄的改版提升,让这一位置在游戏中大放异彩。背后的故事是设计师们不断的尝试与调整。其中,“雷霆领主的法令”天赋的流行更是成为当时的一大特色。
随着时间的推移,S7至S8期间,天赋系统经历了多次调整与改版。直到S8的大更新,符文系统的改变彻底地改变了游戏的公平性。免费的主宰、精密、巫术、坚决、启迪五大符文页系统为所有玩家提供了平等的选择机会。这也成为了众多玩家翻身做主人的转折点。
而相对于之前的重大更新,S9季前赛的调整则相对温和。但即便如此,策划们仍在不断地调整游戏节奏、平衡英雄强度。对于射手们的“迫害”似乎成为了常态,这也引发了众多玩家的讨论与争议。策划们对于游戏的定位与打法有着强烈的控制欲,这也让不少玩家担心未来的英雄平衡是否会被统一化为某种固定的套路和打法之中。LPL的起源与演变:从网吧少年到电竞巅峰的历程
随着英雄联盟在全球的持续火热,电竞产业也开始走进大众的视野。今天我们要回溯的,是中国电竞联赛——LPL的辉煌历程。它不仅是中国第一游戏联赛,更是全球电子竞技的重要舞台。
回顾LPL的初创时期,那时正值英雄联赛的S2时代。当时的游戏格局可以用“一超一强”来形容。所谓的“一超”,便是WE战队,拥有诸如微笑这样的顶尖ADC选手,以及若风这样的中单队长。他们的实力得到了拳头的官方认证,微笑甚至被认证为世界第一ADC。而IG战队则是当时的“一强”,他们不仅游戏实力强劲,队伍中的成员还都是段子手,直播时极为风趣幽默。
在S2全球总决赛上,由于设备问题导致的重赛使得WE与IG未能更进一步。但传奇仍在继续。在随后的IPL5上,WE战队创造了历史,他们取得了LPL的首个世界冠军,那时的连胜纪录至今仍未被打破。
随着S3的到来,国内电竞界群雄并起。OMG战队崭露头角,打破了WE的红色王朝。而在S赛上,LPL的两支队伍OMG与皇族的表现也令人瞩目。虽然最终在决赛上未能夺冠,但他们在赛场上的表现已经足以让国人骄傲。值得一提的是,虽然UZI历年都保持着极佳的竞技状态,但S3是他唯一一次在S赛打败外国队伍的BO5。
到了S4赛季,LPL的格局发生了巨大的变化。WE战队的实力下滑,而EDG战队则崭露头角。他们由多位顶级选手组成,其中还包括后来被拳头官方认证为世界第一ADC的娜美。在S4总决赛上,一碗牛肉面成为了他们的噩梦。幸运的是,SSW战队的强大实力使他们轻松晋级决赛并成功夺冠。那时的SSW可以说是英雄联盟历史上最强的队伍,没有之一。
在S4结束后,拳头开始限制兄弟队伍的出现。于是三星蓝白两队解散,十名顶尖选手来到中国的LPL赛区。这也标志着LPL进入了一个新的时代。IG战队也在这一时代引进了韩国野王kakao和中单Rookie,尽管他们的S5赛季并不顺利,但这正是电竞的魅力所在——永远充满挑战与机遇。
回望过去,从一群网吧少年到现在的电竞巨星,LPL经历了无数的起起落落。每一个冠军的背后都有无数次的失败和磨砺。这就是电竞的精神所在——永不放弃、永远拼搏!如今的LPL已经成为全球电竞的焦点,未来的路还很长,让我们期待更多的精彩瞬间和辉煌时刻的出现!在炽热的电竞氛围中,奇迹诞生了。那个下午,IG战队以惊人的韧性,成功实现了让二追三的壮举。在一场关键的对决中,Rookie选手选出了令人惊艳的亚索,他用一次华丽的EQ闪,成功将胜利从看似失败的边缘拽回,让王老板惊叹不已。
S5赛季,既充满希望又充满绝望。季中赛时,EDG与SKT的激战成为了经典。那次胜利,让LPL首次官方获得世界冠军。当时,LGD和IG等队伍满怀信心地飞往欧洲,但最终现实给了他们一记重击。两个小组未出线,加上稳定的EDG止步八强,让LPL重新认识到现实的残酷。
S6赛季,是LPL厚积薄发的一年。这一年,尽管成绩并不突出,但奇迹不断涌现。当时,LPL尚未采用联赛制,次级联赛的冠军队伍有机会进入LPL。在LSPL的舞台上,新晋冠军上单IM的AmazingJ豪言壮志,表示他们不仅要进入LPL,还要进军S6总决赛。在当时,几乎所有人都认为这只是一个不切实际的梦想。几个月后,AJ在一个冒泡赛的关键时刻,实现了一个神奇绕后,帮助IM获得了S6的入场券。这个古风美男仅用了几个月的时间就完成了他的承诺。
到了S7赛季,这是一个充满希望的赛季,也是S赛第一次在鸟巢举办的一年。春季赛冠军WE和夏季赛冠军EDG齐聚一堂,还有从次级联赛重回皇族的小狗。尽管在最后的决赛中遗憾失利,但他们在整个赛季中的表现令人印象深刻。
S8赛季是小狗的一年。RNG战队的出色表现让人们为之疯狂。然而在那一天,阿水的闪现帮助IG掀翻了LCK的一号种子KT时掀起的大起大落让人难以忘怀。对于许多玩家来说青春的记忆就定格在那个时刻。今年,LPL的比赛并不如去年那样疯狂和高潮迭起,但仍有许多人期待看到新的王者出现或者看到熟悉的老牌队伍再次创造奇迹。英雄联盟的魅力在于带给人们激情与感动它依然拥有强大的生命力即使许多老玩家已经没有时间和精力再去上分冲段位他们仍然会抽时间享受游戏的乐趣现在老玩家们的态度也更加宽容不再与队友们争执口嗨在下棋的时候偶尔发泄一下情绪也是游戏的一部分。如果您想了解更多关于《英雄联盟》手游的信息请前往官网查看更多精彩内容~(注:文中链接已隐藏)