我的世界17w45a发布 更新马的材质和指令系统
快照发布!全新指令系统震撼登场!
亲爱的玩家们,我们又迎来了激动人心的新消息!在技术性更新的第三个快照中,我们为大家呈现了一个全新的指令系统。这次的更新,让我们体验到了更加简单易用、运行更快速的指令系统,并实现前所未有的新功能!与此【我的世界PC版交流群】再次火热招募小伙伴,欢迎加入我们的大家庭,群号:608527093。

让我们先来谈谈这次备受瞩目的17w45a快照吧!在全新的1.13版本中,我们对命令系统进行了全面革新。这一改变使得命令系统更加便捷高效,并且为我们带来了前所未有的全新体验。在这个快照中,新指令系统的命令已经涵盖了一大部分内容。
让我们来看看这次更新有哪些重大变化吧!全新的马的模型闪亮登场,真是令人激动啊!除此之外,我们还修复了一系列bug,特别是那些导致Mac OS版本崩溃的问题。我们还增加了新的GUI缩放选项,让4K用户能够更加流畅地使用游戏,细节表现更加精细。
命令升级与变化
在最近的更新中,Minecraft的命令系统经历了一些重要的改变。这些改动不仅使命令更加直观易懂,还增强了其功能性。让我们深入了解一下其中的几个关键命令及其新格式。
一、/advancement
原先的命令`/advancement test`现已被实体选择器替代,这一改动提供了更高的灵活性和精确度。
二、/clear
该命令的格式已经得到了更新。现在,你可以使用`/clear <target> [item] [count]`来清除目标身上的物品。想要了解更多细节,可以查看物品参数格式。
三、/clone
克隆命令的格式也进行了调整。新的格式如下:
`/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [force|move|normal] [<block>] [<data>]`,或者`/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal] [<block>] [<data>]`。想要了解具体细节,可以查看方块参数格式。
四、/defaultgamemode 和 /gamemode
这两个命令现在只支持字符串ID,不再接受缩写或数字ID。例如,`/gamemode 2`现在应改为`/gamemode adventure`,而`/defaultgamemode sp`则改为`/defaultgamemode spectator`。
五、/difficulty
此命令现在也仅支持字符串ID。例如,`/difficulty 2`应更改为`/difficulty normal`,而`/difficulty p`则改为`/difficulty peaceful`。你可以使用`/difficulty`命令来查询当前的游戏难度。
六、/effect
为了消除歧义,/effect命令的格式已经改变。赋予实体效果时,应使用`/effect give <entity> <effect>`,而清除效果则使用`/effect clear <entity> [<effect>]`。值得注意的是,某些生物(如末影龙)可能免疫某些效果。如果实体已有等级更高的状态效果,较低等级的效果将无法覆盖。
这些命令的改动使得操作更加直观,同时也为玩家提供了更多的灵活性和选项。在***这些新变化的不妨也享受一下Minecraft世界带来的无尽乐趣。在Minecraft的世界里,命令的魔力无穷无尽,它们如同神秘的咒语,能够为你开启一扇新世界的大门。让我们一同走进这个充满奇幻与创造力的世界,***其中的奥秘。
关于enchant命令,它已被移除,取而代之的是更为强大的modifyitem命令。这个新的命令能让你随心所欲地修改物品的属性,让你的创造力得到无限释放。
接下来是execute命令,这个命令已经得到了全新的改造。它的子命令能够改变命令的工作方式,让你的操作更为灵活多变。你可以使用as子命令以某个实体的身份执行命令而不改变位置,或者使用at子命令在某个实体的位置执行命令而不改变实体本身。还有offset子命令可以在指定位置执行命令,align子命令可以将当前位置对齐到方块后执行。这些子命令为你提供了更多的选择,让你的操作更为精准。
条件子命令是另一个亮点,它们能够防止命令总是执行。你可以使用if或unless子命令来设置条件,例如当某个位置的方块匹配特定方块时,或者当某个区域内的方块满足特定条件时,再或者当某个实体存在时,才执行命令。这些条件子命令让你的操作更为智能化,更具针对性。
作为/stats的替代品,新的子命令store能够让你储存一个命令的结果。你可以使用result来储存命令的结果,替换旧命令的统计数据。suess则储存了命令成功的次数,通常它的值为0或1,但如果命令分离(例如as @a),它的值就可能大于1。这些数值会被储存在计分板下,你可以随时查看和使用。这个新的子命令使命令的结果更加清晰,更方便你进行后续操作。
关于execute命令的使用,你可以将所有子命令链接在一起。你需要在写完一个子命令之后紧接着写另一个子命令,然后在完成指令链接之后,在then之后写真正要被执行的命令。这样,你就可以通过一系列的子命令来构建复杂的操作链,实现更多的功能。
接下来是/experience命令,现在它有了新的别名/xp。这个命令能够让你轻松管理你的经验值,让你在Minecraft的世界中获得更多的成长和进步。
在这个充满奇幻和创造力的Minecraft世界里,命令的魔力无穷无尽。你可以通过灵活运用这些命令,实现你的梦想和创意,打造出独一无二的世界。【介绍游戏命令:轻松掌控玩家体验】
亲爱的玩家们,你是否想过在游戏中拥有更多的掌控力?通过一些神秘的命令,你可以轻松调整玩家的经验值、等级甚至是游戏内的填充和规则。接下来,让我为你介绍这些游戏命令,助你成为游戏世界中的超级管理员!
一、【经验值管理命令】
1. /experience add <玩家> <数量> [点数|等级](默认为点数):为指定玩家增加经验点数或等级。数值可以是正数也可以是负数,实现升级或降级的需求。
2. /experience set <玩家> <数量> [点数|等级](默认为点数):将玩家的经验点数或等级设置为指定值。但请注意,设置的数值不能超过该玩家的当前等级限制。多余的点数会按比例保留。
二、【查询玩家的经验值】
只需输入命令/experience query <玩家> (点数|等级),就能查询指定玩家的当前经验值或等级信息。掌握信息,才能轻松调整游戏进程!
三、【神奇的填充命令——/fill】
方块填充格式已全新升级!通过命令/fill
游戏规则的调整与指令更新
亲爱的玩家们,近期游戏进行了一系列的规则调整和指令更新,让我们一起来了解一下吧!
对于游戏规则的修改,现在对于玩家输入的值的类型有了更为严格的检查机制。例如,如果一个游戏规则的设定需要的是一个整数类型的值,而玩家输入了一个字符串,系统会立即报错提示。这无疑增加了游戏的严谨性和准确性。
接下来是一些重要指令的改动:
一、赠送物品指令“/give”的格式有所调整。现在的格式为:/give <玩家名单> <物品名称> [数量] [数据值]。想要了解更多细节,可以查看物品参数格式。
二、新的物品修改指令“/modifyitem”已经上线,虽然目前还在完善中,但它将替代原有的/enchant指令,为玩家提供更多的功能选择。
三、物品替换指令“/replaceitem”也进行了更新。查看***的物品参数格式,你将了解更多细节。该指令包括两个子命令:针对方块的/replaceitem block <位置坐标> <槽位> <物品名称> [数量],以及针对实体的/replaceitem entity <目标实体> <槽位> <物品名称> [数量]。
四、积分榜指令“/scoreboard”也进行了调整。[dataTag]参数已从所有/scoreboard系列命令中移除,取而代之的是更为实用的实体选择器参数格式。为了方便玩家使用,部分命令也进行了更名,例如/scoreboard team现已更名为/team,/scoreboard players tag则更名为/tag。而原有的/scoreboard players test因有新的实体选择器而遭到移除。
新增命令***
最近,Minecraft的命令系统迎来了一系列更新。让我们来一***竟!
1. 分数查询更新
现在,你可以使用新的命令`/scoreboard players get`来查询特定目标的特定积分。这一改变让分数查询更为便捷。
2. /setblock格式焕新
经典的`/setblock`命令格式已经焕然一新。新的格式更为简洁,从原来的`<pos> <block> [data] [mode] [nbt]`简化为`<pos> <block> [mode]`。想要了解更多细节?查看方块参数格式吧!
3. /stats的蜕变
曾经的`/stats`命令已被整合至`/execute`之中。新的`/execute`表现方式更为直观,现在是逐指令统计,而非以前的逐实体或逐方块统计。值得注意的是,它现在仅包含`result`和`success`两个值,涵盖了所有旧的统计类型。
4. 声音管理新工具
`/ssound`命令闪亮登场!使用这个命令,你可以轻松停止所有指定名称的声音,游戏声音管理因此变得更为便捷。
5. 测试类命令的整合
曾经独立的`/testfor`, `/testforblock`, `/testforblocks`等命令现在已整合至`/execute`之中。这一改变使得命令系统更为统一和简洁。
6. 降雨控制的革新
`/toggledownfall`命令因常常出现误操作而被移除。现在,你可以使用更为精准的`/weather`命令来控制降雨,确保你的游戏体验不受不必要的天气干扰。
7. 传送新体验
经典的`/tp`命令现在有了新别名——`/teleport`。现在,命令执行者的坐标将作为执行坐标,与其他命令一致。旧的`/tp`命令格式仍然存在,与`/teleport`表现一致,方便玩家切换使用习惯。
8. 触发器的改进
使用`/trigger <objective>`现在等同于执行`/trigger <objective> add 1`,这一改变简化了触发器的操作过程。
9. 天气设定更明确
`/weather`命令现在如果未指定时间,将默认为持续5分钟的天气效果,告别了曾经的随机性。
命令方块统计更新
命令方块的输出统计也有所变化,从原本的“成功统计”转变为“结果统计”。这一变化让玩家能更直观地了解命令方块的效果。
目标选择器参数优化
目标选择器的参数设定也更为严谨和完善,增加了错误处理机制。现在,你可以设定范围而非单独的最低或最高值。例如,level=10指定等级为10,而level=10..12则指定等级在10到12之间。x和z坐标的设定也更为精确,不再进行中心校正。这些改进都为玩家提供了更高的操作灵活性和精确度。
游戏模式指令的全新变革
随着游戏模式的逐步进化,指令系统的革新也随之而来。以往那些晦涩难懂的数字ID和缩写名称,如今已经完成了华丽的转身。让我们共同见证这一改变:
曾经的数字ID和缩写,如今已被全新的命名所替代。比如“m”已经正式更名为“gamemode”,“l”与“lm”变身为“level”。
“r”与“rm”现在用来表示“distance”,也就是距离。“rx”与“rxm”,“ry”与“rym”,分别转变为表示“x_rotation”和“y_rotation”,让指令操作更加直观。
“c”(曾经的limit)不再支持负值,取而代之的是“sort=furthest”。这意味着选择实体时,将按照距离从远到近进行排序。
参数如“x、y、z、distance、x_rotation、y_rotation”等都开始支持双精度数,精确到小数点后两位,如“12.34”。
“name”参数现在允许空值,更加灵活多变。
NBT(命名方块)的支持更是一大亮点!比如"@e[nbt={Cool:1b},nbt=!{Uncool:1b}]",使得选择器更加智能。
重复参数的出现,使得选择器更加聪明高效。比如“tag=foo,tag=bar,tag=!baz”,能精准筛选出有特定标签的目标。“type=!cow,type=!chicken”可以筛选出既不是牛也不是鸡的目标。“type=cow,type=chicken”是不合法的,因为不存在既是鸡又是牛的目标。
你可以根据需求指定排序方式。“sort=nearest”是大多数实体选择器的默认行为,“sort=furthest”则代表从最远处开始选择实体。“sort=random”会对实体进行随机排序。还有一个全新的选项“sort=arbitrary”,它不会排序结果,这在你不追求排序但追求效率时非常有用。
分数和进度的引入让指令更加丰富。“scores={foo=1,bar=1..5}”和“advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}”,能精确反映游戏进度和得分情况。其中,“true”表示完成相应进度,“false”则表示未完成。你还可以对指定的方块进行判据检查,查看是否完成任务。
方块参数的革新
方块参数也经历了重大变革。过去必不可少的方块名称、数据值和数据标签,如今被整合为一个单独的方块参数,更加简洁直观。例如,“minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]”,“minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}”,以及“minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}”。这一改变使得操作更加便捷。而方块ID仍是核心,如同过去一样,如果没有设定命名空间则默认为“minecraft:”。方块状态位于中括号内,以逗号分隔且必须是方块支持的状态,这是可选的。任何不符合方块特性的状态,如“minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]”,都将被视为语法错误。深入***Minecraft的新特性:红石线与物品参数的改变
在Minecraft的世界里,每个细节都蕴藏着无限的***与乐趣。最近,游戏的一些更新引发了广泛关注,特别是关于红石线和物品参数的变化。让我们一同来深入理解这些新的特性。
让我们聚焦在红石线上。在Minecraft中,redstone_wire[power=tuesday]这样的语法是错误的。原因在于,redstone_wire的power属性是一个在0到15之间的数字。这一数字代表着电流的强度,对于构建复杂的红石电路来说至关重要。数据标签位于{}内,这与过去一样,是可选的。
当这些方块参数用于“条件”或检查方块时,系统只会检查你提供的状态与数据标签。例如,如果你检查redstone_wire[power=15],系统只会关注power属性,而忽略其他状态,如north。
而在设置方块的情况下,你所提供的任何状态与标签都会被设置,其他未设置的状态与标签则会被设为预设值。将redstone_wire的power设置为15,只会改变power属性,而其他的状态如north则会保持为预设值(在这个状态下被设置为none)。
值得一提的是,从1.13版本开始,数据值将发生变化,转变为不同的方块或状态。这一改变为玩家提供了更多的创造空间,同时也带来了更高的挑战性。
接下来,我们来看看物品参数的变化。以前,物品名称和数据标签是分开提供的,但现在它们被整合为一个单独的物品参数。例如:minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"}}。物品ID仍然是必需的,就如同过去一样,如果没有设定命名空间则将设为预设值(例如minecraft:)。数据标签被放置在{}内,这也是可选的。
从1.13版本开始,数据值和损害值将不再存在。过去需要使用损害值的物品,现在可以将损害值移至数据标签内。而其他的数据值则转变为不同的方块或数据标签。
以上就是我们对于Minecraft近期更新内容的深入理解。更多新鲜爆料和更新内容导航正在陆续推出,敬请期待!我们也欢迎大家积极参与讨论,共同***这个充满无限可能的Minecraft世界!