爆爆团专访-《记忆重构》制作人:做游戏交朋友
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▍游戏概览
《记忆重构》是一款将悬疑与密室逃脱完美融合的真人演绎电影手游。置身于游戏之中,仿佛步入一部心跳加速的悬疑电影,真实场景与紧张刺激的游戏互动让你身临其境。游戏内,你将体验三种截然不同的故事线,每个故事都隐藏着深层次的谜团等你来揭晓。解开谜题,推动剧情发展,逐步揭开这起离奇事件的真相。

▍人物介绍:Omege赵良唯(创始人&制作人)
赵良唯,前腾讯互娱系统市场部创意主管,拥有长达十五年的互联网、游戏及品牌营销经验。他负责过王者荣耀、DNF等多款热门游戏的营销创意,并与众多明星合作拍摄广告,包括彭于晏等一线明星。他的创意执行能力在游戏影视拍摄、明星合作等方面拥有丰富的实战经验。曾独立制作互动游戏《活口》,在无任何发行推广的情况下,短短一个半月便吸引了三十万用户。
在2017年,赵良唯创立了百恩互娱并带领团队成功推出密室逃脱电影游戏《记忆重构》。
▍采访实录:
1. 赵良唯谈到为何选择将影视和游戏结合时表示:“我本身是密室逃脱游戏玩家,但我发现单纯逃脱并没有太大意义。于是想加入故事元素,尤其是真人演绎,以增加玩家的代入感。”
2. 在尝试视频互动方面,赵良唯提到:“传统游戏的难点在于用户无法实时操控真人。我们如何让用户在游戏中感受到交互性是一大挑战。我们尽量通过真人表演和场景设计,使用户感觉自己在操作真人。”同时他还指出结合影视和游戏的体验是最大的难点。
3. 关于如何实现“无需VR设备也能感受极致VR体验”,赵良唯解释:“我们采用全景拍摄方式展示场景,尽力为用户打造身临其境的氛围。”这种创新的拍摄方式为用户带来沉浸式的游戏体验。
4. 当谈到《记忆重构》剧情创作与影视剧情的区别时,赵良唯强调:“在非线性叙事中,如何让用户参与而不产生割裂感是一大挑战。”与传统线性叙事方式不同,《记忆重构》允许用户参与并交互内容。
5. 对于如何平衡剧情欣赏与游戏体验的问题,赵良唯表示:“我们仍在***最佳方式。真实影像与游戏的交互有时会存在冲突。”他们正在努力寻找一种方式,让剧情与玩法更加和谐地融合在一起,带给玩家更完美的游戏体验。
《爆爆采访团的新视界:不只是密室逃脱,还有更多***》
当我们迈入一个全新的时代,游戏不再只是简单的娱乐方式,而是一种全新的互动体验。赵良唯为我们带来了一种新颖的游戏形式——《记忆重构》。而它最大的亮点,便是独特的竖屏体验。
赵良唯表示,竖屏体验在手机游戏中显得尤为重要。想象一下,你单手操作手机,画面中的场景、人物、道具等以全新的方式展现,仿佛置身于一个真实的世界之中。这种沉浸式的体验是其他游戏形式难以比拟的。当你拿起手机时,仿佛进入了一个真实的世界,仿佛与其中的人物面对面交流。这种体验不仅仅是一种视觉的享受,更是一种心灵的触动。
与传统的横屏游戏相比,《记忆重构》的制作流程也有所不同。赵良唯强调,他们首先确定故事的核心,再将其与游戏策划相结合,创造出一种全新的游戏形态。在这个过程中,剧情的讲述相对于游戏的玩法会稍居次要地位,但最终都是为了更好地传递故事中的情感与概念。
对于未来的互动影游潜力,赵良唯表示,随着技术的发展和用户的不断变化的需求,互动影游将有更广阔的发展空间。它们也对影业和游戏业产生了深远的影响。如今,《黑镜》等作品已经展现了互动影像的巨大潜力。而在未来,游戏与影视的界限将更加模糊,两者将相互融合,创造出更多令人惊叹的作品。
关于《记忆重构》是否收费的问题,赵良唯表示,他们希望与玩家建立真正的朋友关系,因此决定免费提供给玩家。他们希望通过这种方式收集玩家的真实反馈,以便更好地改进和优化游戏。
至于线下发展,赵良唯表示团队已经收到了许多线下机构的合作邀请。虽然线下真人密室逃脱等活动有其独特的魅力,但他们坚信,《记忆重构》这样的线上游戏更能带来无限魅力。在线下环境中,虽然有许多描述方式可以呈现游戏的内容,但线上更能展现出其极致的魅力。他们也会积极考虑与线下活动的结合,为玩家带来更加丰富多样的体验。
在当前的时代背景下,我们感受到线上交流的价值所在,因此我们的决策和行动更多地偏向于线上。在这种趋势下,与百恩游戏选择和腾讯极光的合作显得尤为重要。关于这一合作的契机和目标,赵良唯先生分享了他的看法。他在腾讯工作了十一年,对极光和腾讯怀有深深的感激之情。当他出来独立研发游戏时,选择老东家作为合作伙伴是非常顺畅的决策。腾讯极光在国内被视作是发行创新性产品的放心和有品质的公司,因此各种条件自然指向了与他们合作。
谈及未来,赵良唯表示爆爆采访团想要拓展到其他题材的互动影游。目前的游戏项目在某些方面可能会有一些相似之处,但每个游戏都有其独特的故事线。他们计划讲述亲情、友情、爱情等多样化的故事。对于是否考虑与教育类游戏合作,他表示他们希望做出的产品能够讲述好故事,因为人们天生对故事感兴趣。他提到类似《底特律变人》的游戏,虽然玩法简单,但人们记住的是它的故事。这也是爆爆采访团希望未来能够做到的。
关于使用真人短剧+游戏的形式去做互动影游的想法,赵良唯表示这是他结合自己在游戏行业和影像行业的经验,同时作为一个游戏玩家对互动影像体验的理解得出的决策。他提到,类似的形式在早年就已经存在,只是在当前的网络、终端等条件下得以更好地发展并吸引了更多的用户。
在创作过程中,爆爆采访团面临了许多挑战和有趣的事情。例如,在游戏《记忆重构》中,为了呈现真实的效果,他们实际修建了一个水池并使用了大量的水资源。拍摄时虽然是在夏天,但所有人都羡慕在水中的女主,尽管她需要长时间泡在水中,非常辛苦。赵良唯还分享了他们在创作过程中如何解决沟通问题的方法。由于团队成员来自不同的领域,沟通是一大挑战。但通过不断的尝试和***,他们找到了有效的沟通方式并克服了困难。在这个过程中,影像工作人员和技术人员的跨界合作显得尤为重要。
虽然在前期的策划阶段,试图让所有人都对细节达成共识可能会面临一些挑战,但我们会首先确保最少的核心团队能够覆盖所有运营项目制作过程中的核心环节。这样,每个人都能明确我们在做什么,以及我们想要达成的体验目标。在此基础上,我们再逐步扩大团队规模,共同为游戏的成功付出努力。
正因为我们在***的道路上没有太多可以参照的先例,所以我们也在不断摸索,希望沉淀出属于我们独特的方法论。在这个过程中,我们一直在努力创新,希望为玩家带来与众不同的游戏体验。
《记忆重构》团队的各位开发者们有许多话想对玩家说。他们热切地希望广大玩家下载他们的游戏,提出宝贵的建议,帮助他们不断完善和优化游戏。他们更希望收到玩家的反馈,了解玩家对于游戏的看法和感受。最重要的是,他们希望玩家能够喜欢这款游戏,认为这款游戏很酷。
在采访外的闲聊中,《记忆重构》团队的成员赵良唯提到,他们正在考虑将社交元素融入游戏中,特别是在多人实时在线互动方面。他们认为在中国这样的游戏环境下,许多真正的玩家甚至不是玩家的玩家都更看重社交元素。就像在玩消消乐时,人们关注的不仅仅是游戏本身,而是与他人比较自己更厉害的这个过程。他们考虑在未来的游戏中加入类似的功能,让玩家可以一边看电影一边玩游戏,或者在一个场景中与各种玩家互动。虽然这是他们的第一款正式对外发行的产品,他们对于如何更好地满足用户需求心里还没底,但他们愿意根据用户的反馈进行迭代和优化。他们表示,虽然***过程中可能会面临风险,但他们愿意一步步来,逐步实现他们的愿景。
「好游快爆」会不定期对优质游戏开发团队进行专访,深入***游戏的背后故事和开发团队的独特经历。如果你对哪款游戏感兴趣或者想知道哪款游戏背后的故事,不妨告诉我们,说不定爆爆团下一站就是你期待的地方。让我们一起期待更多精彩的游戏和背后的故事。