爆爆团专访-《爱丽丝秩序》项目负责人:来自残

手机游戏攻略 2025-11-25 14:39www.1788989.com手机游戏攻略

▍***奇幻世界,遇见《爱丽丝秩序》

随着二次元文化的盛行,一款由史克威尔·艾尼克斯(SE)授权,麦奇互动制作组精心研发的手游——《爱丽丝秩序》即将引领玩家进入一个充满奇幻色彩的RPG世界。

游戏背景宏大,世界观独特,作为2016年在日本上线的《Alice Order》的正统续作,它延续了原有的故事背景,并深入***了平行世界中双生姐妹的矛盾与羁绊。超过300位造型各异、人设丰满的超能力少女将在游戏中登场,她们每个人都有着独特的故事线,等待着玩家去***她们背后的故事和秘辛。

爆爆团专访-《爱丽丝秩序》项目负责人:来自残

团队精英——鲁剑文大师

我们不得不提到《爱丽丝秩序》的项目负责人之一——鲁剑文大师。自从2000年开始从事游戏开发以来,他已有19年的互联网和游戏项目开发经验。曾在育碧的雷曼工作组担任策划,负责多个项目的创意和策划工作。2018年,鲁剑文大师受邀加入《Alice Order》项目组,现主要负责游戏的策划工作。

▍采访介绍

在采访中,鲁剑文大师透露了关于这款游戏的诸多内幕。

关于正统续作的问题,大师表示,《Alice Order》实际上是对原著世界观的一次大型重构,展现了更多的剧情发展,并用全新的风格重新构建了游戏世界。

谈到游戏氛围和打斗场景的渲染,大师解释了为什么游戏选择了卡牌战斗玩法而非动作手游。他提到,这是为了向原著的创作者岩野弘明致敬,同时结合原著的模型,希望在卡牌玩法的基础上提升战斗的打击感和热血感。

当被问及游戏中众多的标签时,大师强调核心在于平行世界和暗黑风格的末世战场。游戏在这些标签之间达到了微妙的平衡,通过宏大的世界观和剧情的包容性,将不同的标签巧妙地融合在一起。

对于如何让玩家***世界观和人物背后的故事,大师表示游戏中引入了RPG游戏的场景表现,玩家可以自由***,并通过培养“关系链”来影响游戏中的各个方面,如场景表现、NPC选项以及潜在故事的挖掘。

关于如何增加游戏的***,大师透露游戏中不同“Alice”之间的阵营和羁绊关系将为玩法增加新的维度。战斗中的可控站位和技能释放的时机也为玩家提供了巨大的自由空间。

▍结语

爆爆采访团游戏策略及玩法***加强之后

爆爆采访团的游戏在加强策略性和玩法***后,是否会对新玩家的入门体验产生影响?对于资深玩家来说,这样的改变是否带来了全新的挑战?

大师表示,我们其实是在设计一种友好的新手过渡机制。对于老玩家而言,摆脱简单的继承模式,将带来全新的体验。我们努力确保新玩家能够轻松上手,同时也不让资深玩家感到无聊。

关于爆爆采访团的游戏画风转变

在爆爆采访团2016年的游戏中,画风偏向Q版可爱。但此次续作为何会选择全新的风格?大师回应道,新一代游戏《爱丽丝秩序》的场景设计取材自真实城市场景,并勾勒出一个残酷的未来世界。写实的风格更贴近游戏世界观,为平行世界的末世氛围增添强烈表达。人物设计也做出了大胆的调整,游戏中的人型角色基本与原图保持高度还原。我们欢迎玩家们提出宝贵的建议,并期待大家对新的人形角色如贵理子、07、真冬、真夏的喜爱。平行世界里还有更多的Alice等待我们去发现。

融入沙盒和roguelike元素的考量

爆爆采访团游戏的关卡和地图都是随机生成的,战斗结果也会影响游戏走向。为何会想到在二次元卡牌游戏中融入这些元素?大师回忆道,自入行之初,就注重玩法的策划,希望游戏有更多可玩性。当时犹豫是否要加入流行元素,但经过多次实验和推翻,最终决定保留部分元素。为了打破商业游戏的千篇一律,让玩家每次都有新鲜感,我们在部分副本中设置了彩蛋,并尝试加入沙盒和Roguelike元素。

手动控制角色走位的设计初衷

爆爆采访团为何考虑增加手动控制角色走位?大师表示,在传统自动战斗中,施法策略受限,希望通过增加手控元素来提升策略性。与站桩式战斗相比,手动控制走位能提供更灵活的战略选择,增加游戏的实时操控性。

随机特色玩法的设定

关于游戏中会在关卡和地图中随机生成一个非常有特色的玩法,大师表示这是为了每次都能给玩家带来不一样的体验。具体的玩法内容暂时还不能透露过多,但核心在于每次进入都会随机生成事件,玩家需通过路线选择最终击败BOSS,组合多样,保证每次体验都不相同。

关于PVP战斗模式的考虑

对于许多玩家热衷的PVP玩法,爆爆采访团是否会考虑加入?大师表示,我们更注重玩家在爱丽丝世界中的***与养成乐趣,而不是单纯的PVP数值竞争。

《爱丽丝秩序》的特别之处

爆爆采访团聚焦二次元游戏界,《爱丽丝秩序》团队接受专访介绍游戏细节

在众多二次元游戏中,玩家们普遍对游戏的肝度和氪度有所关注。针对这一关切,《爱丽丝秩序》团队在接受采访时分享了他们的独特做法。

大师表示,游戏立项之初,团队就明确了“做一款良心游戏”的目标。在肝度方面,团队注重游戏的节奏把控,确保玩家不会因过度追求进度而感到压力。至于氪度,团队坚决反对过度氪金,让玩家能够依靠自己的努力在游戏中获得满足感和成就感。

当提及游戏的画面质量时,《爱丽丝秩序》团队自豪地分享了他们的努力。在视频和实机画面中,游戏的画面质量展现出了极高的水准,3D场景与粒子特效的结合令人印象深刻。对于手机性能适配方面,团队也进行了深入优化,力求降低对设备的要求。他们使用了法线贴图技术,使光影与环境效果更加突出,给玩家带来沉浸式的游戏体验。

关于与SE的合作契机,大师表示这是一个令人惊喜的合作。他个人在育碧的工作经历让他能够理解大型游戏公司的需求。SQEX认为中国的手游技术发展迅速,希望与本土团队合作打磨《Alice Order》系列,为玩家带来全新的体验。合作过程中双方都非常愉快,共同为游戏的品质而努力。

谈及游戏的测试计划和上线计划,《爱丽丝秩序》团队透露了目前尚未确定具体的测试时间。但他们计划在下次测试中开放更多玩法,收集玩家的反馈和建议,以便进一步优化游戏。他们也在与技术方面进行紧密合作,确保游戏的顺利推出。

在游戏制作过程中,《爱丽丝秩序》团队遇到了许多挑战和困难。其中最难的部分是与外界的沟通。因为团队成员多为研发人员,对外沟通较为跨界。特别是在与媒体平台沟通时,他们经常发现难以准确传达游戏的核心内容。但一旦输出了内容并完成了人设之后,大家才真正明白《Alice Order》是一款怎样的游戏。团队的粉丝玩家在这一过程中发挥了巨大的作用,帮助他们解释和宣传游戏。虽然一开始他们并没有过多解释游戏的风格和玩法,但意识到与玩家的沟通至关重要后,他们开始更加积极地与粉丝玩家互动。

《爱丽丝秩序》团队想对玩家们说:感谢大家一直以来的耐心守候和陪伴。他们会继续努力,不辜负玩家的期待。有时候加班熬夜赶进度感到疲惫时,他们会去看玩家的留言和评论来激发灵感和动力。玩家的每一次鼓励和支持都是他们前行的动力。他们会珍惜与玩家的每一次互动,继续优化游戏,为玩家带来更好的游戏体验。他们也希望玩家能够继续支持他们,与他们共同见证游戏的成长和进步。

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