为何中国山寨游戏泛滥 为什么中国不会有3A游戏

手机游戏攻略 2025-11-24 16:47www.1788989.com手机游戏攻略

最近关于某厂的山寨丑闻引发了广泛关注,人们纷纷***一个问题:为什么中国会有这么多山寨游戏,又何时能够出现真正的3A游戏大作?

我带着这个问题深入思考,决定写下这篇文章,***中国山寨游戏盛行的原因以及为何未来中国仍难以出现高品质的3A游戏。

回溯到2008年,我进入清华软件学院的图形研究所,开始学习计算机图形学。这里为我打开了游戏工业的大门,让我更加深入地了解游戏引擎的核心——图形引擎。当时,计算机图形学是我们这些怀揣游戏梦想的程序员们接近游戏工业的殿堂的基础。

为何中国山寨游戏泛滥 为什么中国不会有3A游戏

在实验室里,我们研究的是“渲染”技术,分为真实感渲染和非真实感渲染两大方向。简单来说,真实感渲染追求的是将3D场景渲染得如同真实照片一般,而非真实感渲染则更注重将3D场景或照片渲染成手绘风格或特殊效果。当时我选择非真实感渲染作为研究方向,而我的师兄们则大多选择真实感渲染。

几乎从2009年开始,师兄们在真实感渲染领域的国际学术会议论文发表上遇到了瓶颈。因为当时在全球范围内,真实感渲染技术已经发展到了极致。那么,什么是达到了极致呢?

真实感渲染技术的基础算法是模拟光线在场景中的反射、折射和漫反射过程,计算每个物体表面对摄像机所见画面的贡献。这个算法计算过程非常缓慢。长期以来,研究者们一直在寻求更快的算法来近似模拟这一过程,以更短的时间渲染出更逼真、更好的图像。

到了2010年前后,最原始的渲染算法已经可以在当时的民用显卡上实时运行了。这意味着真实感渲染技术已经完全成熟,也意味着游戏界的“次世代革命”的到来,也就是我们熟知的3A游戏最繁荣的时期。

历史的进程总是充满了变数。随着真实感渲染技术的成熟,市场的风向也开始变化。在2012年我加入网易时,公司高层还在强调不会涉足手游和网页游戏,因为这不符合公司的价值观。但实际上,手游市场已经开始悄然兴起。

当时的游戏行业充满了对次世代游戏的追求和憧憬。《男友4》等作品的出现,让人们看到了画面的重要性。一个好的画面可以塑造话题性,让更多的人知道这个游戏。尽管制作高画质的游戏成本高昂,但画面的话题性带来的收入回报使得许多公司愿意投入巨资开发3A游戏。

市场总是变化无常。随着所有大作的游戏画面越来越相似,3A游戏失去了画面上的话题性。玩家的审美水平提高了,对于游戏的期待也越来越高。这时,制作一个高画质的3A游戏已经不能简单地依靠画面的优势来吸引玩家了。高成本投入可能得到的只是平淡的评价,而收入却难以匹配其高昂的开发成本。3A游戏市场开始面临困境。

与此Unity等游戏引擎的兴起改变了游戏行业的格局。越来越多的人开始转向手游和独立游戏的开发,而主机游戏的收益与之相比根本不在一个量级。这也预示着未来中国乃至全球的游戏行业将朝着更加多元化和灵活的方向发展。随着手游市场的繁荣,游戏行业的从业者薪酬也水涨船高,尤其是手游领域尤为明显。如果有一份手游公司的工作机会摆在面前,且待遇是主机游戏公司的三倍,何乐而不为呢?就连一直声称不做手游的网易,也不得不顺应潮流入局。

手游市场的火爆,无疑给3A游戏带来了巨大冲击。原本高昂的开发成本,在从业人员薪酬普遍提高的背景下,更是被推高到了一个新层次。这也导致3A游戏的利润率和手游相比显得黯然失色,甚至可能还不如独立游戏的性价比。

当一个行业赚钱难时,其发展和进步就会受到阻碍。因为开发者可能因为收入较低而缺乏动力去制作3A游戏,投资者则可能因为收益较低而不愿投资3A项目。但这并不意味着市场上完全没有3A游戏的立足之地。因为只要有喜欢3A游戏的玩家存在,就有其市场。当制作3A游戏的回报达到一个相对满意的水平时,自然会有游戏公司愿意涉足其中。这样的市场会达到一个供需平衡的状态,即使是不依赖画面炒作话题的3A游戏,也能通过其他方式(如忠实玩家群体)获得不错的回报。

回顾2014年的游戏市场,3A游戏市场似乎已失去活力。随着手游的崛起,市场焦点逐渐从主机游戏转向移动设备。手游的主体用户并非传统意义上的游戏玩家,而是那些平时不玩游戏的人。而独立游戏则填补了市场的空白,承接了未被满足的需求。市场总是处于不断变化之中,手游和独立游戏市场也面临着各自的挑战和困境。

手游市场的繁荣得益于智能手机的普及。随着市场上手机游戏数量的激增,人口红利已经消耗殆尽。无数手游创业公司的倒闭已经证明了这一点。而对于独立游戏来说,尽管从2016年开始话题性依然存在,但随着游戏引擎和工具的便利化,制作游戏的门槛降低,竞争也变得更加激烈。独立游戏数量的剧增导致单个游戏的利润下降,甚至可能无法盈利。只有付出更多努力的游戏开发者才能在这个市场中取得成功。

那么,为什么中国没有3A游戏呢?早些时候,盗版问题是阻碍中国3A游戏发展的主要因素之一。但随着手游的兴起和版权意识的提高,这个问题已经得到了改善。中国的国情——人口结构和人口素质的独特性,仍然是影响游戏行业发展的关键因素。在中国,愿意为游戏付费的人群相对较小,这与中国人长期以来的盗版习惯和付费观念的差异有关。要想改变这种情况,还需要很长的时间和社会各方面的努力。在中国游戏市场中,单机游戏和3A游戏的发展仍然面临挑战。

在某些特殊情况下,还是有可能出现3A游戏的。例如:某个或某几个非常有情怀的开发者倾尽所有完成了一个3A游戏;一个资金雄厚的大型游戏公司为打造自己的IP品牌不计成本和回报地开发一个3A游戏;或者出现新的设备技术,并在该技术上3A游戏相比非3A游戏有天然的优势。这些情况都有可能为3A游戏在中国市场带来一线生机。在中国动画电影领域,《大圣归来》无疑是一部里程碑式的作品。这部作品的出现,无疑给整个行业注入了新的活力,推动了中国动画产业的飞速发展。这部作品的影响力,就如同那闪耀的北极星,指引着中国的动画产业走向更为广阔的未来。对于许多人来说,《大圣归来》就是中国动画崛起的信号弹,也是那个独特的“1”,象征着中国动画的全新开始。

当我们谈论虚拟现实(VR)技术时,我们不得不承认,尽管近年来取得了显著的进步,但VR技术仍然处于发展的初期阶段。从当前的状况来看,VR技术还有很长的路要走,估计至少需要十年的时间才能真正成熟。在这一阶段,各种挑战和机遇并存,推动着行业不断向前发展。尽管现在我们还无法完全预见未来的全貌,但可以肯定的是,未来的VR技术将会给我们的生活带来前所未有的体验。

无论市场如何变化,无论哪种类型的游戏火热流行,我们都应该铭记游戏的初心——那就是为了最纯粹的快乐。无论是作为游戏开发者还是玩家,我们都应该追求这份纯粹的快乐。作为玩家,我们享受游戏带来的乐趣;而作为开发者,我们创造游戏,就是为了让玩家在游戏中找到那份最纯粹的快乐。

我的身份不仅仅是一个游戏开发者。我也是一个热爱游戏的玩家。我喜欢***不同的游戏世界,享受游戏带来的乐趣和挑战。在我的眼中,游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种生活态度。我期待着未来的游戏世界,期待着在那里找到更多的快乐和挑战。我也期待着中国的动画和游戏产业在未来能够取得更大的进步,走向世界舞台。

​​​​(作者微博@王妙一工作室)

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