华夏手游专访
腾讯互动娱乐旗下《华夏手游》专访制作人宋大可先生
尊敬的媒体朋友与各位嘉宾,大家好。今天我们有幸邀请到腾讯互动娱乐的华夏手游制作人宋大可先生,参与本次《华夏手游》的专访。让我们一同走进这款深受玩家喜爱的游戏世界,聆听其背后的故事与未来展望。
媒体提问:《华夏手游》作为老牌端游IP,如何吸引曾经端游的老玩家?》
宋大可先生表示:《华夏》这一IP已经走过了13个年头,积累了庞大的用户群体和深厚的情感纽带。《QQ华夏》更是系列中的翘楚,至今仍拥有大量活跃用户。我们推出《华夏手游》,正是听到了无数老玩家的呼声,他们希望能在移动设备上重温当年的热血PK时光。我们团队深知玩家的需求与情怀,努力在手游中保留经典元素,同时注入新的活力。

媒体提问:在《华夏手游》改编过程中,哪些元素得以保留和创新?
宋大可先生详细介绍道:我们的制作团队是原班人马,主策划和主美术都在《华夏》IP上工作了多年,对玩家的需求和游戏的精髓有着深刻的理解。在美术风格上,我们保留了写实的、偏暗黑风的硬派PK风格。玩法上,我们传承了《QQ华夏》的职业设定,包括技能搭配。手游中的技能玩法非常丰富,每个职业都有鲜明的特点,在PK时需要策略性地搭配输出。这些经典元素都得到了很好的传承。
媒体提问:《华夏手游》的运营风格如何,是否会照顾到老玩家和免费玩家?
宋大可先生表示:《QQ华夏》一直以来都保持着稳定的营收和玩家人数,其运营风格温和,注重游戏内的生态平衡。在《华夏手游》中,我们会沿袭这一风格,追求游戏的长期性,希望把这个IP打造成一个经久不衰的IP。我们的目标是将游戏运营3-5年以上,注重照顾到免费玩家的生存空间,为大家创造一个平衡、和谐的游戏环境。
媒体提问:《华夏手游》的上线时间和未来版本节奏如何?
宋大可先生透露:我们已经完成了多次测试,包括“智囊团测试”。接下来,我们计划在8月份进行更大规模的测试,届时会有数万名玩家参与。游戏的品质在不断地提升,我们在CJ现场展示的版本已经相当成熟。未来,我们会进行几轮付费测试,争取在完善游戏后正式上线。至于未来的版本节奏,我们会根据玩家的反馈和需求来制定更新计划,确保给玩家带来持续的新鲜体验。
媒体提问:《华夏手游》的社交布局情况如何?
宋大可先生介绍道:《华夏》端游时代就非常重视群体PK的热血手游,社交布局以氏族为主要载体,同时涵盖师徒、结义、夫妻等多种社交关系。手游版将会延续这一特色,围绕氏族展开多种社交活动。固定小队玩法也将允许玩家挑战高难度副本和野外Boss。社交布局是《华夏手游》的核心组成部分,我们将努力为玩家打造一个热血沸腾、充满归属感的社交环境。
感谢宋大可先生的精彩分享,让我们共同期待《华夏手游》的正式上线,期待在移动设备上重温当年的热血时光!城战是每周一次的盛大活动,各大氏族纷纷出动,争夺城池。这种争夺战在其他游戏中也有类似的设定。野外Boss则是每日都会在广袤的野外区域刷新,氏族成员携手挑战这些Boss,成功后的战利品归属于整个氏族,全员共享。即便你在氏族中并非强者,只要有足够强大的族人带领你挑战大Boss,你也能享受到胜利的果实。
对于《华夏手游》这一IP的未来发展,其实早在之前的端游时代就已经开始布局。记者问及此问题,宋大可表示,《华夏》这一IP已经积累了13年,拥有7000万用户。公司对此非常重视,计划首先推出手游,后续还将推出小说、漫画乃至影视作品。对于世界观的建设,我们将会强化并丰富其内容。虽然以前的热血PK游戏中剧情较为薄弱,但我们相信结合热血PK题材,小说、漫画和电影等形式的作品将会非常吸引人。未来我们会有这样的规划并逐步实现。
谈及电子竞技的火热,宋大可表示,《华夏手游》未来也会考虑举办类似的赛事。在技能设计上,我们保留了端游中的许多技能并引入了双摇杆操作,让PK体验更加操作化。我们特有的5V5升仙阁PK和10人混战玩法,更加凸显了操作的乐趣。关于是否举办电竞比赛,您的提议我们之前没有考虑过,但未来我们会认真考虑,因为5V5升仙阁的玩法确实非常适合电竞比赛,能够让大家体验PK的乐趣和操作魅力。
对于从端游转向手游的玩家来说,日常活动的时间安排是一个重要的问题。宋大可表示,我们在设计手游时充分考虑到了手游的特点,对一些日常活动进行了简化,降低了难度,使得玩家可以在碎片化时间里完成。但我们也保留了高端副本中的配合和操作的乐趣。
谈及《华夏手游》的创新与亮点,宋大可详细介绍了游戏的多个方面。首先是美术风格的全面重置,品质全面提升;其次是角色职业设定的保留和核心玩法的延续;再者是操作上的创新,引入了类似MOBA的双摇杆操作;最后是音乐的全面升级,沿袭原风格并请更好的音乐公司制作。
对于游戏是否考虑到休闲玩家的问题,宋大可明确表示,《华夏手游》是一款偏重度的PK游戏,主要针对重度玩家。在设计中已经充分考虑到玩家的游戏体验和时间安排,确保不会让玩家感到压力过大。我们也一直在寻求如何平衡游戏难度和玩家体验的最佳点。在当下RPG成长游戏的热潮中,存在一个日益凸显的问题:一旦玩家因故流失一天,便可能陷入无法追赶的困境,进而失去继续游戏的兴趣。针对这一问题,我们提出了一项创新性的解决方案,旨在确保每位玩家的游戏体验不受影响,让成长之路更加顺畅。
在我们的游戏服务器中,我们引入了等级卡控机制。这一机制的核心思想是,我们设定一个统一的等级上限,比如本月所有玩家共同的目标便是达到69级。在这一设定下,所有的玩家都站在同一起跑线上,共同追求着这一等级目标。
对于那些因短暂流失而落后的玩家,我们不会让他们因此而失去信心。相反,我们的服务器会启动特殊的成长加速机制。对于那些暂时掉队的玩家,系统会为他们提供额外的经验值加成,让他们在较短的时间内迅速追赶上来,轻松达到设定的等级上限。这样一来,无论玩家因何种原因流失了多少时间,都能在短时间内快速恢复等级,重新找回游戏的乐趣。
这种创新的设计旨在给予玩家公平的成长环境,让每个玩家都能在同样的时间内得到相应的成长。对于那些偶尔因为各种原因错过一些时间的玩家来说,这无疑是极好的消息。因为我们的游戏不是为了设置门槛而存在的,而是为了给予玩家公平、平等的游戏体验。这样的设计也让玩家之间的关系更为紧密,不再会因为一时的疏忽而错过重要的游戏内容。我们致力于打造一个充满乐趣和挑战的游戏环境,让每一位玩家都能在这里找到属于自己的成长之路。这样的RPG游戏世界,才是我们所追求的完美境界。