上线5天收入垫底 《失落的龙约》会成为任天堂最
上周,任天堂与Cygames联手开发的《失落的龙约》正式上线,其在预下载和上线首日的成绩亮眼,成功夺得港澳台日iOS游戏免费榜的冠军。随着游戏上线时间的推移,市场表现和玩家口碑方面的“疲软”现象逐渐显现。

SensorTower最近发布了任天堂旗下四款手游上线前五天的收入数据,《失落的龙约》以300万美元的收入垫底,与其他游戏的收入差距显著。这款游戏的玩家评分也在迅速下滑,让许多人对这款备受期待的新作感到失望。
那么,究竟是什么原因导致这款被众多玩家期待的游戏遭遇“滑铁卢”呢?接下来,让我们从游戏设计方面入手,深入***《失落的龙约》的整体表现。
让我们谈谈游戏的建模和画面表现。作为一款由任天堂和Cygames联手开发的游戏,《失落的龙约》在立绘方面表现出色,角色轮廓以黑色粗线条勾勒,整体风格清新,日式的设计也提高了游戏在日本市场的受欢迎程度。进入实际游戏后,玩家可能会遇到巨大的心理落差。相比立绘的精细度,Cygames在角色的3D建模上似乎有所欠缺。虽然游戏采用“二头身”的比例呈现角色,但在建模精细度方面却显得过于“怀旧”。特别是在过场动画中,建模的粗糙程度更为明显。幸运的是,游戏的主线剧情主要以立绘呈现,配合高质量的CV演绎,整体体验仍然较为融洽。
除了建模之外,《失落的龙约》在音乐方面表现出色。不少玩家在吐槽游戏建模后,都对游戏的背景音乐大加赞赏。游戏里的音乐与多变的游戏节奏紧密贴合,无论是激进、活泼轻盈还是低沉的音乐风格,都能为剧情推进和战斗氛围营造增添不少色彩。特别是主界面的背景音乐和动态场景的配合,让游戏整体呈现更为生动可爱。
在剧情方面,《失落的龙约》虽然采用了典型的日式ARPG设定,但制作团队在铺垫和转折上的巧妙设计却让玩家对后续剧情充满期待。关于冒险与拯救的故事,战斗、团队与热血等元素组成了基本的框架,虽然整体来说不算特别出彩,但仍然值得玩家继续***这个世界。
《失落的龙约》在游戏设计和表现方面有其优点和缺点。虽然建模方面存在不足,但在音乐、剧情等方面仍有亮点。对于喜欢日式ARPG的玩家来说,这款游戏仍然具有一定的吸引力。希望制作团队能够吸取玩家反馈,不断改进和优化游戏,为玩家带来更好的游戏体验。故事从第七王子踏上寻找失落的龙约开始,这是一条与先王缔结契约的龙,只有它才能帮助国家抵御魔兽侵袭。王子必须寻找散落的圣片来唤醒这条龙,而只有与龙缔结契约的人才能接触这些圣片。在冒险的路上,王子会不断遇到伙伴,共同战斗。
这并非一个简单的王子拯救王国的旅程。《失落的龙约》在开篇之后,便悄然布下众多伏笔。比如库菈乌的前任主人的谜团、与妹妹塞西娅面貌相似的蒙面少女的身份等等。随着故事推进,国王突然操控魔兽,使国家陷入战乱,主线剧情节奏骤然加快。
游戏设计了剧情跳过选项,以减轻玩家的阅读负担,但即使跳过,玩家也能通过简短的剧情概要了解故事进展。完成剧情阅读还能获得奖励,这在游戏界是少见的设定。
如果说主线剧情围绕着王子与龙之间的纠葛展开,那么支线剧情则是对每个角色故事的深入挖掘。在“圣城”模块中,“角色剧情”和“龙之剧情”作为补充,展示了游戏世界观和内容的丰富性。玩家在游戏中会遇到各种性格鲜明的角色,如恶趣味十足的卢卡、可爱反差的埃尔菲莉丝以及疯狂的研究分子克雷伊曼等。他们不仅是组队成员,更在故事细节上展现了友情与牺牲。
在竖屏操作方式上,《失落的龙约》与《白猫Project》相似,但其在细节上加入了更多“硬核”元素。游戏采用任意位置的虚拟摇杆控制角色移动,点击为普攻,长按为蓄力攻击,滑动则闪避。其中,“化身为龙”是游戏的主要卖点之一。
一些细节上的设计被不少玩家吐槽为操作不顺手。比如角色在进入跑步状态后,突然掉头不会立即转身,而是在冲势减慢后再转向。这种遵循《超级马里奥》移动逻辑的设计,对于一些玩家来说可能不太友好。游戏对于“硬直”的处理以及技能衔接的设计也被认为是影响战斗流畅度的因素之一。
尽管《失落的龙约》在玩法和设计上表现出较高的诚意,但作为一款F2P产品,它在商业化设计与游戏性之间似乎没有找到平衡。其中最受玩家关注的是游戏的商业化设计问题。游戏中的卡池设计被指不够友好,三合一的卡池设计降低了单一物品的掉率。尽管游戏尝试通过动态掉率和社交系统来优化这一点,但仍未获得玩家的广泛理解。
《失落的龙约》的养成系统也被认为过于复杂。游戏在数值养成方面就设计了包括角色、龙和武器的6种系统养成方式,再加上一个接近SLG产品的内城玩法的“建造”系统,让游戏内容变得繁杂。过多的商业化设计导致游戏失去了ARPG固有的以操作和剧情为核心的体验,使得一些玩家觉得这款游戏玩起来既无趣又难以放弃。手游世界中的独特魅力——从另一角度解读手游那点事
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(***转载自手游那点事)
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