移动VR产品蓄势待发 2017年VR市场随时反弹

手机游戏攻略 2025-11-18 15:50www.1788989.com手机游戏攻略

在2016年上半年,虚拟现实(VR)市场热情高涨,资本涌入,众多VR公司纷纷涌现。随着市场逐渐冷却,资本寒冬来临,加之部分人士的悲观预测,VR行业似乎被过度贬低。此刻正是VR公司回归商业本质、认真打磨产品的最佳时机。因为“过度”冷却的市场随时可能迎来反弹,优秀的VR公司必将收获巨大。

移动VR产品蓄势待发 2017年VR市场随时反弹

近年来,PC VR市场在逐渐萎缩,智能手机的普及功不可没。在这一背景下,降低VR硬件门槛成为了扩大用户群体的关键策略。全球巨头如Oculus Rift和HTC Vive对硬件要求极高,目标用户数量有限。随着微软联合多家电脑厂商发布的新型VR头盔的出现,这一局面正在发生改变。这款头盔支持普通配置的电脑,价格约为人民币3000元,大大降低了使用门槛。Oculus也在积极降低PC配置要求,以适应更广泛的用户群体。

在此背景下,如何在降低硬件门槛的同时提供优质的VR体验,成为了开发者面临的一大挑战。对于普通的内容团队来说,如何在有限的硬件资源上开发出更优质的内容,将是他们能否在市场中立足的关键。而对于移动VR市场来说,其庞大的用户基础为其发展提供了广阔的空间。手机与GearVR盒子的组合以其低廉的价格和优秀的体验迅速普及。移动VR内容的发展、眩晕问题的解决以及整个移动VR生态链的完善也是推动市场发展的关键。

移动VR市场的发展势头稳步上升。其中,手机+GearVR盒子的组合以其快速普及的优势成为市场的亮点。据数据显示,移动端的VR盒子已经销售了数千万台。从cardboard到三星的GearVR,再到国内众多优秀产品的涌现,移动VR的体验已经大大提升。各大手机厂商也纷纷布局VR硬件,通过已有的渠道推广VR更加容易并且快速。

综合来说,手机+GearVR盒子的优势在于:可以借助手机的渠道快速普及市场、用户购买成本较低、用户在使用VR和手机的普通功能之间可以自由切换、以及相对于PC VR更高的便携性。创业者如果能够将自身的技术积累与手机厂商的手机相结合,以手机+GearVR盒子的体验为标准,移动VR的体验将会更快速地提升。目前已经有多家公司在这一方向上取得了良好的成果。

展望未来,VR市场仍然充满无限可能。对于PC VR和移动VR来说,如何更好地满足用户需求、提供优质的体验、以及拓展应用场景将是其发展的关键。也需要不断创新和完善生态链,以推动整个行业的持续发展。移动VR的发展历程与智能手机的演变有着惊人的相似性。在功能手机时代,每年超过10亿的销售量为基础,用户对手机有了深厚的认知。从2007年开始,智能手机逐渐崛起,至2016年,中国智能机市场已趋近饱和。而在移动VR领域,其发展的起点则建立在每年销售超过14亿的智能手机之上。三星在2014年发布的移动GearVR套件,推动了移动VR的快速市场普及。预计移动VR达到饱和状态可能需要大约10年的时间。而在这个期间,任何展现出潜力的移动VR公司都有巨大的发展空间。

另一方面,VR一体机的出现为市场带来了新的机遇。与手机+VR盒子的组合相比,VR一体机的分辨率屏幕、散热性、佩戴舒适度等方面存在明显的优势。这些优势足以使两者形成明显的市场差异,并引导用户需求的分化。尽管VR一体机的价格相对较高,但随着销售数量的增长,这一问题有望得到缓解。

值得注意的是,VR并不能完全替代手机这一通讯平台。尽管中国的经济持续增长,消费升级群体不断扩大,但人们的日常生活仍需要外出,如上班、上学、约会、购物、旅游等。在现阶段,VR无法完全替代真实世界的社交体验。在使用时间上,VR约占用户的1/4,其余时间用户仍依赖手机。随着AR技术的发展,未来手机的功能可能被AR所替代,用户的时间将被AR和VR共同占据。

眩晕一直是VR技术中的一大难题,但是经过不断的研究和***,我们已经找到了解决眩晕的几个常见原因。对于VR使用者来说,眩晕是让人非常困扰的问题,但是现在有了解决方案,我们可以放心地享受VR技术带来的乐趣,无需担心眩晕问题。其中,产品设计者已经在考虑如何延长VR使用时间,以便用户能够持续使用2小时以上而不会出现眩晕问题。产品设计时充分考虑这些问题,可以有效降低眩晕的发生。

除了眩晕问题外,VR内容的丰富度也是吸引用户的关键因素之一。VR内容的作用在于留住用户,提高用户黏性,并抢占用户的时间。影视作为单次高频消费品,可以快速引流用户,但为了满足用户的持续需求,需要不断生成新的内容。游戏则是高频连续消费品,网络游戏相比单机版游戏可以延长用户的游戏时间数十倍。

当前全景VR游戏和影视视频数量虽然已有数千个,但大部分仍然是单机版,网络版相对较少。为了吸引更多的用户并留住他们,极维客在2016年推出了造大屏计划。该计划将数百万的大屏手机游戏、软件等内容迁移到VR场景中,并引入大量的网络游戏和社交软件,以最大限度地增加内容量,提高用户黏性,从而抢占更多的用户时间。

尽管传统大屏影视视频有数十万,但通过VR影院与这些内容的结合,我们可以将用户的时间横向引流过来。由于影视的单次高频属性,大部分内容属于已经被消费的产品,仍需不断***新的方式来提高内容的丰富度和吸引力。未来,随着技术的不断发展和创新,我们有理由相信VR内容将越来越丰富多样,为用户带来更加沉浸式的体验。随着眩晕问题的解决和内容量的提升,VR技术将成为人们娱乐、社交的重要平台之一。

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