国内二次元手游的开端 却在续作中迷失了自我

手机游戏攻略 2025-11-13 16:40www.1788989.com手机游戏攻略

在当下繁荣的二次元市场中,回溯过往,我们不难发现,二次元手游的崛起并非一蹴而就。若论其源头,不得不提的是一款名为《阴阳师》的游戏,它于2016年由网易推出,为二次元手游的发展奠定了坚实的基础。但在更深入的***中,国内二次元手游的开端,实际上要再往前推三年,从一款讲述亚瑟王故事的舶来品说起。

国内二次元手游的开端 却在续作中迷失了自我

那是一个炎炎夏日的2013年,一款名为《扩散性百万亚瑟王》的游戏从海外传来。它以清新脱俗的界面、细腻精致的立绘和丰富的联动活动,为那时的玩家带来了一股清流。这款游戏由日本游戏开发商SQUARE ENIX开发,国服由盛大游戏代理。它的出现,让众多国内玩家和游戏厂商意识到了日系卡牌手游和二次元的巨大影响力。

《扩散性百万亚瑟王》以其精彩的游戏剧本、宏大的世界观设定以及集结的优秀画师和日本一线声优的合力打造,迅速席卷了国内外手游市场。尽管玩家群体中给它冠以“百万氪金王”的戏谑称号,但不可否认,它依然是一款成功的卡牌手游。其运营期超过两年,体现了日系手游“慢热、耐玩”的特点,对于改善国内手游环境快餐化现象有着重要的意义。

回顾这款游戏的系列——《乖离性百万亚瑟王》、《叛逆性百万亚瑟王》和《交响性百万亚瑟王》——我们不难发现其命名方式的独特之处。按照老玩家的解读,这些修饰词都与游戏内容紧密相连。取材自英国著名传说亚瑟王的故事,游戏中的亚瑟王并非单一存在,而是众多玩家所扮演的角色,因此称之为“百万”。而“扩散”、“乖离”、“叛逆”等词汇则代表了游戏故事背景的变化和新的尝试。

初代《扩散性百万亚瑟王》的成功并非没有隐忧。追求数值比拼的传统卡牌玩法已经逐渐被挖掘殆尽,加上核心开发成员的出走,使得游戏过早地陷入了困境。而后续的《乖离性百万亚瑟王》虽然在策略上有所尝试,加入了费用机制、更出色的角色建模和新的战斗模式,但这些尝试并不彻底。尤其是在与当时网易旗下的另一款卡牌作品《炉石传说》的对比下,差距显得尤为明显。

《乖离性百万亚瑟王》后期新卡牌的设计逐渐失控,出的卡越来越强,老玩家们之前的投资变得毫无价值。更糟糕的是,新卡的卡面设计也令人失望。这期间,不少玩家开始意识到卡牌失衡的问题,怀疑这是否是网易为了收割游戏的剩余价值而采取的策略。

从《扩散性百万亚瑟王》到《叛逆性百万亚瑟王》,系列的变革不可谓不大。原本以卡牌玩法为主的系列,在三代目中彻底转变方向,一头扎进了当时大流的ARPG怀抱。网易和SE共同研发的叛逆性试图以动作元素和更显日系的建模立绘吸引玩家,证明他们不只是ARPG,而是“二次元ARPG”。这种转变能否成功,还需要市场和玩家的共同检验。在轻松的调侃氛围中,我们不得不面对一些严肃的问题。回想那个早在2017年便开启预约的ARPG游戏,直到2018年才全平台公测,其中的“二次元”魅力究竟何在?为何它如此执着于ARPG玩法,却在潮流退却之时才姗姗来迟?这样的节奏,让人不得不产生疑虑。

再说到《交响性百万亚瑟王》,这款尚未正式上线的游戏同样深陷ARPG的漩涡,更偏向于《怪物猎人》式的共斗玩法。据参与测试的玩家反馈,这款游戏的体验并未达到预期。尽管有随从捕获、地面陷阱、举怪等创新元素,但依然被评价为“非常普通的ARPG游戏”。更令人尴尬的是,其画面表现与竞品《崩坏3》相比,相去甚远。

更令人费解的是,《交响性百万亚瑟王》这次动摇了系列的根本,游戏背景不再局限于亚瑟王传说,还加入了北欧神话元素,让人有种“传说VS神话”的混乱感。这样的改变,不禁让人疑惑,是否应该改名为更符合其世界观设定的名称?与此“交响性”的含义也逐渐浮出水面。

再说SE对“百万亚瑟王”系列的操作,真的是让人有些看不懂。为何会频繁更换国内代理?扩散性是盛大代理的,乖离和叛逆是网易代理,而交响性又变成了心动代理。这与日本厂商通常寻求长期合作伙伴的做法相悖。或许是SE也曾努力寻找过合作伙伴,但因为种种原因未能如愿,最终采取了撒网式的操作方式。或者说,“百万亚瑟王”系列终究只是个原创IP的手游系列,无法得到与最终幻想系列相同的资源倾斜。通俗来说,它在SE心中的地位可能只是个“养子”,而非“亲儿子”。

这一系列的操作与变化,无疑给玩家带来了诸多困惑。我们期待看到更多的创新与突破,同时也希望开发者能够真正听取玩家的声音,为玩家带来更好的游戏体验。在这个充满变化与竞争的市场中,只有真正了解并满足玩家的需求,才能走得更远。

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