DNF手游开发者日志第二期:经济篇
我是尹明镇,今天非常荣幸能和大家聊一聊我们备受期待的DNF手游的经济系统设计。
在DNF手游中,我们深知经济系统对于游戏的重要性,因此我们精心设计了一套经济系统,旨在为广大玩家提供良好的游戏体验。我们的核心设计思路可以概括为三点。
我们致力于保留DNF一直以来让玩家通过游戏行为即可获得游戏内几乎所有道具的经济亮点。在手游中,玩家可以通过完成任务、挑战和活动等方式获得游戏道具,无需额外花费。
我们确保物价和交易货币的稳定性。手游中的货币分为养成消耗货币、交易货币和充值货币。我们特别重视交易货币的设计,以确保物价不会因玩家养成消耗需求的变化而波动。
我们重视保障正常玩家的利益,努力减少和杜绝工作室及黑商的影响。我们设计交易行系统时,确保交易行为是“按需购买”,严厉打击屯货、抬价等黑商行为,以保障正常玩家的利益。
基于这些设计思路,我们在DNF手游中设计了三种货币:充值货币-点券、交易货币-泰拉和养成消耗货币-金币。
点券是充值货币,可用于购买点券道具,如节日礼包、天空装扮合成器等。手游中的大多数道具都可以上架至交易行,这样即使玩家不付费,也能通过交易行购买获得道具。
泰拉是手游中的交易货币,主要用于购买其他玩家在交易行上架的材料、装备以及点券道具。泰拉还可以通过游戏中的各种玩法和系统产出,如每日活跃、成就奖励等。玩家可以通过这些游戏内容积累泰拉,也可以在交易行售卖装备或材料获得泰拉。

金币是养成消耗货币,主要用于强化、修理等游戏内系统的消耗。玩家可以通过刷怪、任务和活动获得金币,也可以通过点券或泰拉兑换获得金币。由于其不可交易的性质,我们不再担心工作室对其产生影响,金币的掉落产出也更加放开,以减轻玩家的装备养成压力。
经济循环是手游中的核心机制之一。通过泰拉这一全新的币种,我们促进了市场的公平性。玩家可以通过日常活跃度或参与PVP、RAID等玩法领取泰拉来购买所需的游戏物品,也可以通过交易行售卖可交易道具赚取泰拉。这样的设定使得玩家可以通过游戏行为获得游戏内几乎所有道具。
为了杜绝黑商、工作室的恶意游戏行为,我们在设计交易行时,将交易行购买的道具设定为绑定状态,以避免控制和哄抬物价的行为。
在问答环节,对于不花钱如何获取春节礼包的问题,玩家可以通过保持每日活跃和参与各项玩法活动领取泰拉,然后用泰拉去交易行购买春节礼包。而对于如何获得更多泰拉的问题,我们可以告诉活跃较高的玩家,同一大区下所有角色共享泰拉,因此可以练多个角色,消耗更多的疲劳获取更多的材料,售卖得到更多的泰拉。
DNF手游的经济系统设计旨在为广大玩家提供良好的游戏体验,保障玩家的利益,促进市场的公平性。我们期待各位玩家在游戏中体验这一精心设计的经济系统,并享受游戏带来的乐趣。以上是本篇日志的结语,感谢制作人的精彩介绍与详细讲解!下期我们将带领大家深入手游熟悉又独特的世界观和剧情,相信一定会给大家带来全新的游戏体验。
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