国产单机游戏通史
自上世纪八十年代起,中文单机游戏经历了从无到有、从起步到发展的曲折历程。
一、初创期(1980年代-1990年代)
1986年,中国台湾地区推出了首款中文单机游戏《如意集》,这被视为中文单机游戏的诞生标志。不久之后,台湾智冠科技成立,成为全球首家授权代理中文游戏的公司。
到了1988至1995年,大宇资讯的成立及其推出的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》等作品,奠定了中文RPG游戏的标杆。内地也涌现出如《赤壁》和《剑侠情缘》等早期佳作。由于盗版冲击和市场不成熟,多数公司面临困境。

二、黄金期与低谷(1995-2000年)
到了1997至2000年,目标软件推出了《铁甲风暴》和《傲世三国》。《傲世三国》更是成为首款进入全球游戏排行榜的中国大陆游戏。随着网络游戏的兴起,单机市场逐渐受到冲击。虽然仍有《秦殇》和《刀剑封魔录》等精品延续国产单机的生命力,但整体市场开始萎缩。
三、复兴萌芽期(2010年代后)
进入二十一世纪后,独立游戏开始崛起。如《太吾绘卷》和《中国式家长》等独立作品打破了市场的沉寂,重燃了玩家的信心。厂商开始技术积累,尝试3D化和工业化开发,为国产单机游戏的复兴奠定了基础。
四、3A突破与爆发期(2024年至今)
2024年,《黑神话:悟空》的全球发售创下了国产单机销量纪录,树立了3A游戏的标杆,推动了整个行业的信心。到了2025年,国产单机游戏进入了一个全新的阶段。据统计,在研项目达到了惊人的30款,包括具有2A/3A潜力的作品如《失落之魂》和《明末:渊虚之羽》等。预计在未来几年,我们将迎来国产单机的集中发售潮。在政策和资本的双重支持下,国产单机游戏正朝着高成本、高质量、全球化的方向大步迈进。
关键时间轴上的几个节点也让人印象深刻:首款国产单机《如意集》的诞生、经典之作《仙剑奇侠传》的奠定中文RPG标杆效应、《太吾绘卷》开启独立游戏复兴、《黑神话:悟空》实现国产3A破冰,以及如今30款在研单机的蓄势待发,都标志着国产单机游戏行业的蓬勃生机与无限潜力。