逃离幻想 脱离炒作期的VR仍任重道远[多图]

手机游戏攻略 2025-11-03 10:58www.1788989.com手机游戏攻略

自文艺复兴时期以来,人们就一直对虚拟现实的来临怀有热切的渴望。艺术家们借助全景画卷、***细节和其他感知工具,努力营造出虚幻的感觉,或是“几乎”真实的幻觉。随着计算技术的发展,21世纪的虚拟现实已经逐渐从概念走向现实。从上世纪90年代的世嘉和任天堂的3D主机尝试,到如今VR体验的普及,这一领域经历了巨大的变革。尽管经历了许多波折,虚拟现实的大规模普及仍然遥不可及。尽管如此,多家大型科技公司已经投入巨资进行研发,而初创公司也获得了令人瞩目的风险投资。尽管投资巨大,VR领域仍然处于技术炒作周期的波动之中。一些早期的乐观情绪正在逐渐消退,取而代之的是谨慎和不确定性。在这个阶段,VR领域中的企业面临着巨大的挑战,需要在产品的不断改进中获得消费者的认可。尽管如此,对于未来VR的发展前景依然充满希望。在经历了一段低谷期后,VR行业迎来了新的机遇和挑战。正如《纽约时报》的Nick Wingfield所言,VR在某种程度上已经成为了“21世纪初的平板电脑”。在这个阶段中,VR技术的硬件要求和价格仍然较高,限制了其普及程度。随着技术的不断进步和成本的降低,预计在未来三到五年内VR和AR技术将开始被大众接受。最终它们将成为像互联网和智能手机一样无处不在的设备。在这个漫长的过程中,VR领域的初创企业和投资者都在寻找着发展的机会。尽管面临着许多挑战和不确定性但未来的发展前景仍然令人充满期待。同时VR也不仅仅是一个技术的存在它具有独特的情感力量可以创造出不同于传统2D界面的交流平台让人们在虚拟现实中分享情感体验到“真实的”故事中的共情力量这种力量使得VR在娱乐、教育、医疗等领域具有巨大的潜力同时也为企业提供了发挥虚拟现实共情能力的机会无论是在游戏中击掌还是在虚拟现实中体验踩在百层高的木板上身临其境的感觉将成为连接人们情感的重要桥梁。对于虚拟现实的普及和发展,我们见证了其从高端设备向移动和低端设备延伸的趋势。价格仍是高端虚拟现实的一大障碍,而早期的大规模普及则有望在移动端开始,自下而上,以消费者为中心。随着《Pokemon Go》和Snapchat滤镜的流行,消费者已经为混合现实技术做好了准备,只需等待技术与智能手机和可穿戴设备的结合。

逃离幻想 脱离炒作期的VR仍任重道远[多图]

在硬件领域,三星和谷歌是推动VR普及的两大巨头。圣诞假期前夕,三星推出了一项针对S7用户的优惠活动,赠送Gear VR。而谷歌则推出了价格仅为79美元、设计简洁的Day Dream头显,比高端产品更具吸引力。这些举措无疑为VR的普及打下了坚实的基础。

而在企业应用领域,我们看到VR正在特定领域中尝试应用新兴技术,这也标志着VR正在从初级阶段向第二阶段过渡。在工程、科学、医学、房地产、教育和制造等行业,市场机遇在短期内变得非常具体。谷歌眼镜推出了企业版本,微软则通过HoloLens进军企业市场。这些都在表明,企业应用市场正在成为VR发展的一个重要领域。

除了行业应用之外,VR的普及还将在员工协同合作方面发挥重要作用。像Pluto VR这样的公司允许身处不同物理环境的团队成员进入同一个虚拟环境,以全新的方式交流信息和想法。这种能够表达人类情感、身临其境的VR交流平台,将成为未来企业生产的血脉。

随着技术的不断改善和价格的下降,内容制作和生产方面的障碍将被克服。开发VR内容变得简单,从开源模板获取的游戏场景、风景名胜、游乐设施等都可以被拼凑起来。Valve的Steam VR和Oculus都有自己的分发平台,一些杀手级体验将促进VR的大规模普及。内容平台仍存在许多问题,如VR的内容分发模式、用户如何创建和交互内容等。

尽管VR行业仍然是一个高风险、可能带来高回报的行业,离大规模普及还有数年的时间。但我们对那些拥有坚实设计、稳固领导地位以及具有远见的公司充满期待。消费者的接受速度往往超乎想象,我们只需要一把能促成星火燎原的火,一款能发挥出VR真正潜能的杀手级应用或体验。对于那些敢于承受泡沫化底谷期的开拓者来说,下一个计算革命可能就在眼前。VR行业的未来充满了无限可能性和机遇。

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