一代的风光,二代的扑街,如今要出三代的植物
暑期,无疑是玩家们的狂欢节,也是游戏厂商推出新游戏或老游戏新版本的黄金时段。今天,我想和大家聊聊一款与许多人的年龄相仿的游戏——《植物大战僵尸》。
前段时间,PopCap Games正式宣布推出《植物大战僵尸》系列的***作品——《植物大战僵尸3》。目前,这款游戏正在进行Pre-Alpha测试,尚未有国内代理的消息。对于热爱策略类游戏的玩家来说,这无疑是一个令人振奋的消息。

回溯到2009年5月5日,PopCap Games推出了一款名为《植物大战僵尸》的益智策略类单机游戏。虽然游戏的主题是一群可怕的僵尸即将入侵,需要玩家利用不同僵尸的弱点来合理地种植各种植物进行防御,但不可否认的是,那些各具特色的小僵尸们确实吸引了无数玩家的眼球。从普通僵尸、读报僵尸到舞王僵尸,每个僵尸都有着自己的独特属性和装扮。
令人惊讶的是,这款游戏的原始设计主题并非如此。在诞生十周年之际,《植物大战僵尸》的创始人Gee Fan晒出了游戏原设计图,原来一开始的设计是“植物大战外星人”。向日葵的前身甚至是一个脑袋有钱包的块茎,让人忍俊不禁。
那么,这款曾经风靡一时的游戏为什么会受到如此热烈的欢迎呢?除了游戏中僵尸们的颜值外,更重要的是游戏的内涵和策略性。这款游戏集成了即时战略、塔防战术和卡片收集等要素。玩家需要在有限的场景内选择合适的植物进行布置,既要考虑防御,也要考虑攻击和经济发展。这种策略性的玩法使得游戏充满了挑战性和趣味性。
除了自身的实力外,《植物大战僵尸》的成功也得益于天时地利人和。在移动互联网刚刚兴起的时代,这款游戏以其门槛低、有趣、策略性强等特点成为了网页游戏中的佼佼者。特别是对于那些还没有自己电脑的学生们来说,能够在短暂的玩电脑时间里玩上这样一款有趣的游戏无疑是一种美好的体验。
《植物大战僵尸》的第二部作品口碑却有些扑街。尽管PopCap Games与EA联合开发了《植物大战僵尸2》,并加入了更多新的元素和道具,但似乎并没有达到玩家们的预期。或许是因为游戏战场的扩大和道具的加入让游戏的本质有所改变,也或许是因为玩家们对于新内容的期待过高。但无论如何,《植物大战僵尸》系列依然拥有庞大的粉丝群体,期待着第三部能够重回巅峰,带给玩家们更多的惊喜和乐趣。在闪耀的荣誉背后,《植物大战僵尸2》荣获第四届MHA大会黑石奖“硬核年度最受欢迎策略游戏”,但背后的故事并不止于此。时光流转,这款一度备受热爱的游戏也经历了起伏与变迁。人们对其的评价不再是简单的赞美,而是夹杂着期待与失落。原本让人津津乐道的植物与僵尸间的战斗,如今却引发了一场关于氪金问题的争议。不少玩家直言不讳,称其游戏页面几乎被氪金入口所覆盖。这也使得众多粉丝因为氪金问题而纷纷离去,曾经的热爱被现实的困境所击败。但即便如此,《植物大战僵尸》的IP依然拥有强大的吸引力,使得EA公司决定推出《植物大战僵尸3》。这一消息引起了无数粉丝的关注与期待。从现有的信息来看,游戏的改变似乎并不完全满足玩家的期待。游戏从经典的横版操作转变为竖版操作,虽然方便了玩家在任何场合都能轻松游戏,但也引发了一些关于游戏本质的思考。塔防游戏的本质是否会因为这一改变而受到影响?竖屏操作是否会让游戏变得过于简单和休闲?而且最令人不解的是,向日葵这一游戏中的灵魂角色被取消,阳光自动累积的设定虽然降低了游戏难度,但也让许多老玩家感到不满。他们怀念的是那份通过策略布局来获得胜利的成就感。如此多的改变,让许多老玩家不禁产生疑虑:这还是我们曾经热爱的《植物大战僵尸》吗?《植物大战僵尸3》的推出无疑是一个新的开始,但如何平衡创新与传统,如何满足老玩家的期待,也是EA公司需要深思的问题。但无论如何,那都是曾经陪伴我们度过欢乐时光的小僵尸们啊。让我们带着期待与情怀,共同期待这款游戏的未来吧。