吃JI游戏泛滥的今天,你还希望这盘JI增加一些怎
《绝地求生》风靡之后,仿佛一夜之间,身边的朋友们都在晚间消失,原来都投入到“吃鸡”的战场中了。鹅厂(腾讯)洞悉这一市场热点,随即推出了《刺激战场》和《全军出击》两款手游。这两款手游,无疑是同一款端游的“双胞胎”,自然免不了被人们放在聚光灯下进行对比。那么,经过半年多的市场洗礼,这两款手游的发展现状究竟如何呢?
从玩家的真实体验和一系列数据中不难看出,《全军出击》在游戏曝光期过后,风头逐渐被《刺激战场》盖过。微博上的粉丝数和话题量也反映了这一现象。究其原因,《刺激战场》以其写实的风格,还原了端游的精髓,画面真实沉稳,深受玩家喜爱。《全军出击》则选择了炫彩风格,画面虽绚丽,但过于追求视觉效果,缺乏真实感,自然在体验感上稍逊一筹。
《全军出击》并未因此气馁,仍在不断***新的可能。最近的更新中,“造物主计划”的推出让人眼前一亮。新增的道具如“陷阱”、“诱敌陷阱”、“全息灌木”等,让人看到了《堡垒之夜》的影子。这种创新能否成功,还需要玩家们的亲自体验来验证。
在众多“吃鸡”游戏中,开发商们不断***新的可能,寻找新的创新点。因为尽管游戏平台不同,操作方式各异,但最终的目的是相同的——吸引并留住玩家。目前,“吃鸡”游戏的一个明显缺点是内容过于重复。对于游戏开发者来说,吸引玩家是第一步,但更重要的是如何留住玩家。这就需要不断加入创新元素,让游戏保持新鲜感。
在众多的“吃鸡”游戏中,一些游戏已经在尝试突破。例如,《终结者2》推出的僵尸模式,就是一次有益的尝试。Steam平台上的游戏也在不断***新的玩法。《潮汐之王》将战场移至深海,大大扩展了活动范围,而《恐惧狼群》则增加了狼群和观众元素,提高了游戏的随机性。
那么,“吃鸡”游戏还有怎样的创新空间呢?角色形象的多样化是一个值得挖掘的方向。目前的游戏角色多以男女为主,形象单一。可以开发更多的角色,如动物角色,或者深入挖掘人类角色的多样性,如增加“雇佣兵”、“医生”、“平民”等角色,并赋予不同的属性。还可以推出更具中国特色的服装,或者增加毒圈随机感染战场的元素,提高游戏的随机性和趣味性。
所有的改变都是为了增强游戏吸引力和新鲜感,以在竞争激烈的“吃鸡”市场中占得一席之地。在此,我们也想听听大家的意见:你们认为现在的“吃鸡”游戏还有怎样的创新空间?如果你们来开发这款游戏,会有哪些创意呢?