老师也可以监督你玩游戏了!腾讯“星星守护”
在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯正式发布了其全新的未成年人网络保护体系,该体系实现了全环节覆盖,旨在保护未成年人的健康成长。腾讯还宣布上线了一款名为“星星守护”的工具,这是基于校园场景、供师生使用的一款选择性的工具,旨在构建行业、家庭、校园三方协同保护模式。
经过两年的不断***和优化,腾讯已经陆续推出了成长守护平台、健康系统、少年灯塔主动服务工程以及儿童锁模式等一系列保护未成年人的措施。其中,“儿童锁模式”自今年3月启动测试以来,已经取得了显著的成效。在该模式下,13周岁以下的未成年新用户在进行游戏前,必须进行“儿童锁”登记认证,只有监护人完成解锁后才能进入游戏。这项措施自3月26日起将在上海等城市分批展开新的抽样测试。
腾讯的未成年人保护体系不仅在游戏前进行了严格的管理,还在游戏过程中和游戏后进行全程守护。成长守护平台承担事前设置的任务,自上线以来已经服务了超过2000万用户;健康系统则承担事中管理的任务,已经逐步推广到44款热门游戏产品;而少年灯塔主动服务工程则提供事后服务,除了主动消费提醒外,还协助用户实现了良好的亲子沟通。
腾讯还引入了金融级别的人脸识别技术,对于实名信息疑似未成年人的用户,将在其登录游戏时强制要求进行人脸识别验证。通过“账号时长共享”功能,将未成年人名下多个游戏账号的游戏时长合并计算,进行总时长限制,有效解决“开小号”逃避管理的问题。
在这一系列措施的作用下,未成年用户的游戏时间得到了较为明显的控制。以《刺激战场》为例,在启用公安实名校验及其他功能后,平均游戏时长下降了显著的比例。
腾讯还推出了“星星守护”工具,老师可以使用该工具了解学生的游戏情况和消费情况,学生也可以根据自身意愿选择是否接受老师的监督和帮助。这一工具的推出,标志着腾讯希望构建行业、家庭、校园协同保护模式,通过企业加强自律、亲子良性沟通以及教师专业指引,共同守护未成年人的健康成长。
目前,“星星守护”已经开启了技术测试,并得到了广大用户的积极参与。腾讯表示,他们将继续努力,以“星星守护”为起点,在未成年人网络保护方面做出更多有益的尝试,共同守护未成年人的美好明天。