我的世界17w45b发布 指令系统进一步完善
技术性更新快照发布,新指令系统震撼登场!
在***发布的第四个技术性快照中,我们见证了对指令系统的一次重大改进。此次更新修复了大量的BUG,并带来了一系列令人振奋的新特性。全新的指令系统不仅更加易于使用,运行更加快速,还能实现前所未有的新功能!
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▍17w45b更新细节大介绍
在最近的更新中,我们见证了多个重大改进。entitydata和blockdata已经整合为统一的data系统,为用户带来更加便捷的操作体验。我们还对/execute store进行了优化,使函数加载更加迅速。值得一提的是,当/execute if <..>单独使用时,现在能够返回自身状态,为用户带来更加精准的操作反馈。我们也对一些细节进行了调整,比如选择器中的type不再支持命名空间的使用。一些指令的改动也带来了不小的影响,比如@s无法单独构成命令、fill指令的返回信息不准确、实体传送结果异常等。我们还对带有条件的execute指令进行了优化,确保其执行准确性。值得注意的是,tab现在对大小写敏感,用户需要更加注意输入的正确性。我们还修复了一些指令非作弊玩家也能执行的问题,并解决了distance条件无法找到玩家的问题。游戏规则得到了全面更新,部分功能是从其他世界汲取灵感而来的。我们也对function里的execute执行问题进行了修复。还有一些改进如“-=”不再是合法的记分板运算、unless指令在实体上执行失败的问题也得到了解决。我们还对带有角度的tp指令进行了优化,确保其能够正常执行。tellraw指令现在只接受一个实体作为目标。我们也对s选择死玩家的功能进行了调整。当多个实体中有失败情况时,我们会取消执行以避免连锁反应。我们还调整了execute中的执行顺序,以解决顺序反的问题。尽管entitydata的nbt改动仍然在进行中,但我们已经解决了一些减分指令错误加分的问题。更多新鲜爆料等你来***!
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我们近期还推出了许多激动人心的更新内容。包括(此处为空,待补充具体内容)。更多精彩内容请持续关注我们的更新动态,***更多未知的可能性!