拷问人性 治郁系神作《旁观者》续作手游版将推
在过去的几年里,随着玩家们接触的游戏内容日益丰富,他们的口味也逐渐变得更加独特。从曾经对“乌托邦”的憧憬,到现在对“反乌托邦”题材的热爱,原本温暖人心的“治愈”风格已经逐渐演变成对人性的深刻拷问。正因如此,2016年的独立游戏黑马《旁观者(Beholder)》应运而生。

这款由俄罗斯Warm Lamp工作室精心制作的独立游戏,以其独特的反乌托邦主题和拷问人性的玩法,一经上架便赢得了大量玩家的好评,被誉为2016年的黑马级游戏。其续作《旁观者2》也已登陆Steam平台,同样收获了众多玩家的赞誉。值得一提的是,这款游戏已经确认将推出手游版本,由东品公司代理,预计将在2019年正式与大家见面。
《旁观者2》延续了前作的反乌托邦世界观,呈现给我们的是一款3D立体风格的横版游戏。与前作的2D手绘风格有所不同,续作主要通过人物的对话互动、收集物品以及完成任务来推动游戏进程。在游戏中,人物的地位也发生了变化,从之前的房东变成了正式员工,虽然游戏的初始阶段仍然处于底层。
与前作相比,《旁观者2》在游戏目的性和玩法上都进行了较大的改变。除了延续前作的黑色压抑的反乌托邦世界,黑白画风、怪诞造型设计和背景音乐的完美配合,游戏还增加了更多的解谜要素。玩家需要***父亲的死亡真相,通过完成一系列的支线任务、小游戏来寻找线索,挖掘事实真相。
在游戏中,除了传统的寻找线索方式,玩家还可以通过与NPC互动来解谜。门口的保安、领导办公室的秘书、路上的行人等都可以互动,也许他们身上就隐藏着对你有利的信息。这种玩法不仅让游戏更加有趣,也让玩家对剧情有了更深刻的认识。
如果说前作让玩家对“旁观者”这个概念有了初步的认识,那么续作则让玩家对它有了更深刻的认识。在现实生活中,我们很多时候都扮演着“旁观者”的角色,但真的是如此吗?有时候我们既是旁观者也是局中人,只是自己没有发现而已。当你发现的时候,可能已经为时已晚。愿我们在努力上进的别忘了善良,也别忘了偶尔要多多管闲事。这款游戏让我们反思自己的生活方式和角色定位,让我们更加珍惜现实生活中的每一个瞬间。
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