Steam可能活不久?37分成正在引起大家的反感
Ti9的狂热刚刚落幕,53秒售罄的门票和总奖金额高达3425万美元的数字仍然令人激动不已。这次赛事在中国上海的举办,更是让我们近距离接触到了业界巨擘G胖。
Ti的规模与影响,奖池奖金的不断创新纪录,都离不开V社的全力支持。旗下的Steam平台,无疑是一台游戏界的印钞机,全球玩家无不对其耳熟能详。作为全球最大的综合性数字发行平台之一,Steam承载了无数玩家的游戏梦想。
在这个平台上,玩家可以购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。无论是大作还是独立游戏,都能在这里找到属于自己的一片天地。只要游戏足够优秀,就能在Steam上大放异彩。
随着行业的发展和竞争的加剧,Steam的地位也面临挑战。据悉,2017年Steam平台创收达43亿美元,日活跃用户更是突破4700万,PC平台上Steam无疑占据了领先地位。但近年来,越来越多的平台加入游戏分销行业,使得Steam面临越来越多的竞争压力。一些弊端和不满也开始逐渐显现。
与此Epic商城的独占策略引发了国内外玩家的强烈反感。虽然其12%的分成比例让厂商得到了更多好处,但这也使得玩家不得不做出二选一的选择。而Steam坚持多年的37分成让开发者感到苦恼。连苹果的App Store都为开发者提供了更灵活的分成比例,只要用户订阅时间超过一年,苹果和开发者的分成比例将调整为15:85。这显示出优质内容将获得更多的收益,平台对内容支持的重要性日益凸显。
Steam似乎并没有改变其分成比例的意愿。前Valve员工对Steam提出了批评,认为其30%的抽成相当于对整个行业征收30%的税,让PC游戏行业变得畸形。育碧高层Chris Early也表示,V社的抽成方式是不切实际的,阻止发行商将新作登陆Steam平台。他表示育碧支持Epic及其第三方游戏发行模式,认为这对游戏行业是有益的。
无论竞争对手如何策略分兵,Steam仍然保持着其独特的优势。除了拥有所有市面上的大作之外,Steam还有着最佳的游戏分销形态、机制和庞大的用户基础。其他对手想要追赶,还有很长的路要走。虽然竞争是一种积极的信号,能让行业做得更好,但Steam的地位依然稳固。这种竞争对于玩家来说,也是一种福音,让我们期待更多的精彩和可能性。