你大哥还是你大哥!《PUBG Mobile》3月营收超6500万
在不久前的一次采访中,腾讯总裁刘炽平透露了他们正在全力争取《刺激战场》的游戏版号审核。刘炽平明确表示:“我们正积极寻求获取该游戏的审核许可,而关于开始盈利的时间表,目前仍无法预测。”那么,究竟是何原因使得这款游戏如此备受关注呢?其实答案就在于吃鸡游戏的巨大市场潜力以及它所拥有的众多用户群体。因为版号的限制,腾讯一直未能实现该游戏的商业化运营。为此,腾讯已经开始寻求海外市场的拓展。以《PUBG Mobile》为例,这款游戏在中国海外市场的表现已经相当出色。由于海外市场的政策环境与中国国内有所不同,这款游戏已经可以进行收费行为。在最近的一次财报中,《PUBG Mobile》的营收表现出色,月增长率高达83%,累计收入已经突破3.2亿美元。这款游戏还在三月份首次登上了美国区App Store畅销榜榜首的位置。这一切的背后主要有两大推动力。首先是腾讯与卡普空的首次全球联动。《生化危机2重制版》的全球销量已经超过了惊人的四百万套,这次联动推出的僵尸模式更是将《PUBG MOBILE》推向了巅峰。两者的结合可谓是天作之合,无论是从FPS体验还是僵尸主题的热门程度来看,都有着极高的契合度。当战术竞技遇上僵尸生存玩法,创新的品类融合给玩家带来了前所未有的奇妙体验。玩家们不仅要面对其他玩家的进攻,还要对抗僵尸的袭击。这种紧张刺激的游戏节奏让人肾上腺素飙升。《PUBG Mobile》还推出了类似于“通行证”的收费模式。这种模式的灵感来源于Season Pass制度,通过拆分大额购买为多次小额消费来降低消费门槛并刺激用户的活跃度和重复购买欲望。《堡垒之夜》的成功就是这种模式的最佳证明。腾讯在《PUBG Mobile》中也推出了类似的两种通行证模式,未来一个月这两种模式对游戏营收的影响值得期待。有趣的是,《堡垒之夜》在同期营收下降了18%,这也从侧面证明了原版吃鸡玩法依然受到广大玩家的喜爱和追捧。这也正是腾讯不遗余力争取《刺激战场》版号的原因所在。这款游戏的市场潜力巨大,任何晚一步获得版号都意味着收入的损失。毕竟,玩家们的热情和期待是不容忽视的,而腾讯显然也深知这一点。