中国手机游戏用户
近年来,中国游戏行业发展迅猛,用户规模持续扩大。预计到2024年,中国游戏用户数量将增至6.74亿人,创下历史新高,同比增长0.94%。其中,手机游戏APP的活跃用户达到6.59亿,微信小程序游戏用户更是高达7.5亿,占全景流量的80.3%。这一增长态势的背后,是版号持续发放,推动新游戏稳定上线,以及小游戏通过低门槛和社交裂变吸引大量用户的积极因素驱动。
市场收入方面,2024年移动游戏市场实际收入达到了惊人的2382.17亿元,同比增长5.01%。另有报告显示总收入更是高达2843.3亿元,同比增长10.74%。尽管行业已经进入存量竞争阶段,头部效应显著,但仍有不少老牌产品如《王者荣耀》、《原神》持续主导市场。
在用户行为方面,短视频与手机游戏用户重合率极高,达到了80%。这也使得短视频抢占用户时长至62.9%,而游戏时长占比则降至15.4%。尽管如此,游戏用户品类偏好仍然明显,角色扮演类(24%)仍为主流。SLG和休闲竞技类等新兴品类如《无尽冬日》和《蛋仔派对》快速崛起。
竞争格局方面,腾讯依旧在游戏行业中占据主导地位,包揽了收入TOP4产品。而网易、米哈游等公司通过内容创新和技术投入维持竞争力,“两超多强”的格局十分显著。对于新游来说,突围难度较大,但米哈游通过内容生产力扭转了口碑,三七互娱则通过发行和广告技术优化提升了变现效率。
技术方面,AI技术正赋能游戏开发与运营,云游戏推动跨端体验升级。沉浸式交互技术如AR/VR也逐渐渗透到游戏中,为玩家带来更加真实的游戏体验。在商业模式上,混合变现(内购+广告)模式日益普及,小游戏通过高效的广告投放实现了商业化突破。
中国手机游戏用户规模已趋近饱和,市场也从过去的高速增长逐渐转向结构性分化。未来,技术创新和用户需求分层将成为驱动游戏行业发展的核心力量。各大游戏厂商需紧跟技术潮流,满足用户多元化需求,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。